日本计算机娱乐供应商协会(CESA)在东京电玩展上放出了一组数据,看完我愣了一下——日本PC游戏市场2021年的收入约为1321亿日元,到2025年已经涨到约3000亿日元。四年时间,翻了一倍还多。
要知道,日本游戏市场长期是索尼、任天堂这些主机厂商说了算的,Xbox和PC游戏在过去都不太能打。现在这个数字摆出来,多少有点"时代变了"的味道。
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涨得有多快,看这几个数
把时间线拉出来看更直观:
- 2021年:约1321亿日元
- 2025年:约3000亿日元
四年间收入规模增长超过一倍。这个增速放在任何一个成熟市场里都不算慢,更何况是日本这种主机文化根深蒂固的地方。
报告里还提到一个对比:日本主机市场除了Nintendo Switch 2带来的那波波动之外,移动游戏市场的增幅约为4.5%。一边是翻倍级别的增长,一边是个位数的小幅波动,PC这边的势头确实更猛一些。
Steam日本区上,谁在撑场子
钱从哪来?看看日本Steam市场卖得好的游戏就有数了。
《怪物猎人2》《Apex英雄》《绝地求生》这几款,都采用了免费游玩的模式,也都面向全球玩家运营。免费入场、全球同服,这套打法在日本市场显然吃得开。
按总游戏时长来算,《艾尔登法环》《泰拉瑞亚》在日本位居前列。《我的世界》也进入了战斗,收入靠前的PC游戏里,《未转变者》是其中一款日本制作的游戏。
这份名单挺有意思的地方在于,它不全是日本本土作品。全球化的PC平台,让日本玩家的选择范围早就超出了本土厂商的供给。
主机的地盘,PC在一点点啃
日本游戏市场的传统格局是主机主导,这一点报告里也点明了。Xbox和PC游戏在过去都处于比较难打的位置。
但收入数据不会说谎。从1321亿到3000亿,这个变化不是某一年突然冒出来的,是四年里一点点累积起来的。
至于原因,报告没有展开分析。是Steam日本区本地化做得更好了,还是免费游戏模式拉低了入场门槛,又或者是主机独占作品开始往PC端走——这些都得等更完整的报告出来才能看清楚。
完整报告预计12月公布。现在能确定的只有一件事:日本PC游戏市场这四年,确实在涨,而且涨得不慢。
对玩家来说,市场变大通常意味着厂商更愿意往这个平台投资源。至于最后能不能落到"更多游戏首发就有PC版"这件事上,还得再等等看。
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