今天刷到一条消息,我愣了一下。CD PROJEKT RED的《巫师3 狂猎 重制版》在日本时间9月29日19点上线,PC、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2全平台。按理说这种级别的重制,大家讨论的应该是画面、战斗、技能树。结果我翻了一圈,发现有一批玩家在担心一件特别离谱的事——那些低多边形的鸟,会不会被改掉。
不是开玩笑。是真的很担心。
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先说清楚这次重制到底改了什么
《巫师3 重制版》是原版的升级版本。根据公开信息,这次调整的范围相当广:视觉表现和战斗系统都有强化,角色和敌人的行为逻辑做了改善,技能树重新设计,还追加了新的处决动作,拍照模式也扩展了功能。已发售的两个DLC《石之心》和《血与酒》直接同捆在内。
对已经拥有《巫师3》的玩家来说,这是一次免费升级。不过有两个例外:从PS4版升级到已有的PS5版,以及从Nintendo Switch版升级到新发售的Nintendo Switch 2版,需要支付100日元。
这些是官方明确说过的内容。但玩家社区里讨论最热烈的,偏偏是官方没提的那部分。
那些鸟到底是怎么回事
《巫师3》原版里,天上飞的鸟用的是低多边形3D模型。说白了就是棱角分明、方块感十足的那种。这本身完全合理——鸟只在远景飞过,玩家正常情况下根本没机会凑近看,用低精度模型省性能是常规操作。
问题出在玩家身上。有人用NVIDIA Ansel截图功能,后来游戏又实装了拍照模式,于是这批鸟被强行拉到镜头前仔细端详。结果大家发现,这些鸟的模型粗糙得相当有喜感。跟近处的人物、敌人、其他动物一比,反差过于强烈。以鸽子为首,这些低多边形鸟类慢慢变成了一个网络迷因,被一部分玩家当宝贝一样爱着。
所以当重制版消息出来之后,担心就来了:画面全面升级,这些鸟是不是也要被"修正"掉?
担心的依据是什么
这种担心不是完全没来由。重制版明确会对草木、植被、地形做光照和阴影的改善。而且这次重制还基于玩家Mod「The Witcher 3 HD Reworked Project」的资源,对多个纹理和模型进行了更新。
但关键在于,「The Witcher 3 HD Reworked Project」里并不包含低多边形鸟类的翻新。至少在前期的公开信息中,也没有任何地方提到鸟的3D模型会被改动。所以严格来说,这只是一个猜测——玩家之间在传,但没有任何官方说法支撑。
先行试玩的人带来了答案
内容创作者Ser Brator在先行试玩中拍下了站在街上的鸽子,报告说重制版引入了新的鸽子3D模型。但这里有个细节需要说清楚:低多边形的是天上飞的那些鸟,地面上站着的鸟一直用的就是相对高质量的模型。这两件事不能混为一谈。
另一边,Kotaku编辑长Ethan Gach同样从先行试玩版中截了图,指出低多边形的鸽子依然健在。至少就鸽子而言,重制版并没有像部分玩家担心的那样,把低多边形3D模型换掉。
还有一个可以参考的背景。2022年《巫师3》推出PS5和Xbox Series X|S版时,PC版也同步进行了次世代更新。当时Mod社区验证后发现,乌鸦和麻雀在Ultra+设定下会被画得更精细,但3D模型和纹理本身并没有被替换。也就是说,这个系列在处理这些鸟的时候,历来是"提升渲染精度、保留原始模型"的思路。
为什么大家这么在意几只方块鸟
游戏开发中,为了性能表现,简化玩家不太注意或者几乎看不到的部分,是很常见的手法。飞行中的鸟用低多边形模型服务远景,从技术角度讲完全说得通。
但玩家对这类东西的感情,往往不按技术逻辑走。文章里提到了另一个例子:《最终幻想XIV》里的"低多边形葡萄"曾经莫名其妙地大受欢迎,后来即便被换成高质量3D模型,依然被玩家顽强地爱着。在高精度画面构成的世界角落里,低多边形模型安安静静地存在着,对一部分玩家来说,就是有种说不清的吸引力。
所以这次《巫师3 重制版》上线前围绕鸽子的讨论,与其说是在担心画质,不如说是在担心一种"味道"会不会消失。
目前能确认的是:至少鸽子还在。至于其他飞行中的低多边形鸟类会不会有某种程度的打磨,在重制版里保留3D模型的同时做点优化,这种可能性也不能完全排除。想知道确切答案的话,去诺维格瑞逛逛,打开拍照模式,对着天上飞的鸽子仔细看看就行了。
《巫师3 狂猎 重制版》日本时间9月29日19点上线,PC、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2平台。
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