“游戏音乐还能这么听?”——这是我在看到GGG游戏节奏联欢夜的消息时,脑子里冒出的第一个念头。不是交响乐团正襟危坐的音乐厅,不是展会舞台上走个过场的BGM串烧,而是一场放在Livehouse里的、能站着蹦的、专门为游戏音乐办的联欢夜。
2026年10月24日至25日,国内知名游戏媒体社区机核(GCORES)将携手顶级游戏音频制作团队8082 Audio,以及海内外各大游戏IP方,在核聚变游戏嘉年华期间晚间时段,正式落地“GGG(Games Groove Gala)游戏节奏联欢夜”大型线下演出。
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目前,活动相关票务信息已正式对外公布。观众可在“Bilibili会员购”搜索“游戏节奏联欢夜”购买演出门票,亦有机核站内购票渠道。
为什么是“游戏节奏联欢夜”
这个活动的名字本身就值得琢磨。GGG,Games Groove Gala,直译过来大概可以理解为“游戏律动盛典”。但机核和8082 Audio给它取的中文名是“游戏节奏联欢夜”——“联欢”两个字很关键,它暗示的不是一场单向输出的演出,而是一个玩家和音乐人共同参与的场子。
这背后其实有一个行业观察:中国游戏从业者与玩家长达二十年的行业变迁,正在催生一种新的需求。二十年前,VGL(Video Games Live)游戏音乐会巡演到北京时,机核CEO西蒙与8082 Audio核心创始人李佳骐,还只是台下的普通玩家。彼时的演出虽然能让同好们找到“并不孤单”的美好共鸣,但也不免完全为海外经典IP的现状,让这群未来的内容创作者与音频开发者产生了“做出来会有多优秀中国游戏和其中的音乐”的想法。
要点在于,真正能够引发群体共鸣的“综合游戏音乐会”,核心不仅在于资本投入或场馆规格,更取决于本土游戏产业的内容库深度。近年来,中国游戏产业在商业模式探索之外,于工业化水平、叙事和核心影响力的维度上完成了实质性的厚度积累。
正是基于这一行业背景,本次GGG联欢夜建立起了具有代表性的曲目阵容。这不仅是一份演出歌单,更是中国游戏产业走向成熟的一份“时代成绩单”,证明本土IP已具备沉淀为集体记忆的音乐审美与情感共鸣。
TGA级音乐团队,把“年度交接串烧”搬进Livehouse
本次“GGG游戏节奏联欢夜”的曲目阵容堪称全面,全面覆盖了海内外的经典3A、MMORPG、二次元及独立游戏等主流游戏类型,实现了本土佳作与国际顶级大作的同台共鸣。
阵容包括(排名不分先后):
- 《魔兽世界》
- 《黑神话:悟空》
- 《天国:拯救2》
- 《巫师3:狂猎》
- 《赛博朋克2077》
- 《最终幻想》系列
- 《尼尔:机械纪元》
- 《女神异闻录》系列
- 《如龙》系列
- 《DJMAX》
- 《潜水员戴夫》
- 《崩坏:星穹铁道》
- 《原神》
- 《明日方舟》
- 《三角洲行动》
- 《永劫无间》
- 《天涯明月刀》
- 《剑网3》
- 《王者荣耀》
- 《幻塔》
- 《鸣潮》
面对如此多个性迥异的游戏IP,负责本次音乐终点的8082 Audio团队,摒弃了传统音乐会“正襟危坐、从头到尾”的刻板模式,在编曲与呈现手法上进行了大胆创新。
在音乐编曲层面,团队汲取了The Game Awards(TGA)颁奖礼多年欢迎的“年度交接串烧”的编制精髓与一张。8082 Audio在配器上完成了庞大的改编工程,以极具张力的电子乐作为核心驱动力,深度融合管弦乐与民族特色乐器,将不同游戏的经典旋律无缝衔接、串联。
配合现场大屏的视觉提示与VJ视觉设计,演出现场实现了突破章节式的“无缝切换”——上一个和弦还在史诗氛围中回荡,下一个鼓点便已切入赛博朋克的霓虹夜色,在持续推进的情绪中把现场气氛推向顶峰。
在观演体验层面,主办方还特别设置了“After Party”的返场定位。鉴于绝大多数观众在白天已经经历了高强度的核聚变逛展体力消耗,机核与8082 Audio选定了一个全新升级、硬件设施顶尖的大空间“福浪Livehouse”作为演出场地,并打破常规Livehouse的全站席传统,为全场观众提供了舒适的坐席区与站立区。
在这里,观众无需在拥挤中正襟危坐、谨小慎微。玩家们既可以站在座位区随音乐沉浸,也可以随着节奏自由晃动,当熟悉的旋律响起时,全场两千人共同合唱、欢呼、落泪。真正实现“累了就坐着听,嗨了就站起来”的节奏联欢。
从玩家到创作者,一场跨越二十年的回响
如果说游戏音乐始终是刻在玩家记忆里的“时间胶囊”,那么这次GGG联欢夜,就是打开这颗胶囊的时刻。
据西蒙与8082 Audio团队透露,“GGG游戏节奏联欢夜”原本的规划是在今年先构建雏形,并于明年正式落地。然而在筹备过程中,无论是机核、8082 Audio,还是合作方中的各大海内外IP方,均展现出了极高的推进热情与执行力,最终促成了这一盛事的快速落地。
从二十年前在台下仰望海外IP的普通玩家,到如今联手打造属于中国游戏自己的节奏联欢夜,机核与核聚变始终致力于扮演连接海内外多个个体、汇聚同好的社区角色。
2026年10月24日、25日,这场专为玩家打造的“GGG游戏节奏联欢夜”将在福浪Livehouse正式开启,等待与广大玩家共同见证这一属于游戏人的狂欢之夜。
关于活动与票务
- 活动名称:GGG(Games Groove Gala)游戏节奏联欢夜
- 活动时间:2026年10月24日、10月25日(核聚变期间)
- 活动地点:福浪 Livehouse(全场设座)
- 联合主办:机核(GCORES)、8082 Audio 及各大合作游戏IP方
- 票务信息:Bilibili会员购现已正式开票,演出票与核聚变联票均在售
说真的,把游戏音乐从音乐厅搬到Livehouse,还给你配好座位、允许你站着蹦——这个思路本身就挺对味的。毕竟游戏音乐从来就不是用来正襟危坐欣赏的,它是你在副本里砍怪时的战歌,是你在开放世界里看日落时的背景音,是你和队友开黑时耳机里循环的那段旋律。现在有人把它拎出来,放在一个你可以自由晃动的空间里,让两千个人一起跟着节奏点头——这事儿,光想想就有点带感。
至于曲目单里那些名字,从《魔兽世界》到《黑神话:悟空》,从《巫师3》到《原神》,跨度确实够大。能不能真的做到“无缝切换”不违和,编曲上怎么把管弦乐和电子乐揉到一起,这些还得现场听了才知道。但至少从阵容和场地选择来看,这次不是那种走个过场的拼盘演出。
10月24日、25日,福浪Livehouse。如果你刚好要去核聚变,晚上别急着走,留下来听听看。
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