今天刷到一条消息,我愣了一下——一款还没上线的游戏,官方直接说它有64种结局。不是"多结局",是64种。做这款游戏的工作室叫 Serenity Forge,作品是《法拉第蓝》,在 Xbox 东京电玩展 2026 线上发布会上正式公开。
先说清楚基本信息,免得后面绕晕:这是一款超现实科幻视觉小说与策略卡牌结合的游戏,计划 2027 年登陆 PC、Xbox 和 PlayStation 平台。Steam 商店页已经开了。
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它到底在讲一个什么故事
《法拉第蓝》的主角是一位女孩,她在寻找一对根本不知道她存在的祖父母。而这对祖父母的人生轨迹,也在时空交错中与她彼此关联,缓缓展开。
走进法拉第家族的公寓,你会发现遗失的记忆、被隐藏的角色。这些碎片之间会触发卡牌、重置时间线,从全新视角重温关键事件。
换句话说,你不是在"读"一个故事,而是在一部彼此交错的视觉小说里左右角色的命运。每个角色都被设定在一个不同的时代,各自以独特的视角风格鲜活呈现。你的选择会在时间的长河里掀起层层涟漪,开辟新的叙事路径,通向 64 种方向不同的结局。
官方还提到一层更深的设定:深入破碎的时间线,你甚至能够打开隐藏的第九条时间线——它足以永远改变宇宙的命运。
谁在做这款游戏
这部分是我觉得比较有意思的地方。Serenity Forge 是一家位于科罗拉多州博尔德的游戏开发与发行工作室,代表作包括《去月球》《心跳文学部 Plus!》《艾迪芬奇的记忆》等。
《法拉第蓝》由 Serenity Forge 开发并发行,主创是游戏总监 Zhenghua Yang(Z),角色美术由《心跳文学部!》的 Satchely 参与合作。配音方面邀请了《艾迪芬奇的记忆》与《去月球》的配音演员 Nichole Goodnight 献声,音乐由《氤氲欢喜之歌》的作曲家 Kris Wilson 打造。
看到这个名单,大概能理解为什么这款游戏会主打"叙事"这张牌。Zhenghua Yang 此前在 Serenity Forge 的作品里就一直围绕情感体验做文章,Satchely 的角色美术风格也有辨识度,Nichole Goodnight 的声音在《艾迪芬奇的记忆》里给不少玩家留下过印象。这套组合放在一款多结局视觉小说上,至少方向是清楚的。
64 种结局意味着什么
这里得说句实话:64 这个数字听起来很唬人,但视觉小说做多结局并不新鲜。真正让人好奇的是它怎么处理"选择"这件事。
官方给出的说法是,每个角色设定在不同时代,各自有独特的视角风格。你的选择会在时间线上产生连锁反应,开启新的叙事路径。这种设计如果做扎实,玩家可能会愿意反复重玩去解锁不同分支;如果只是把结局数量当卖点,那 64 种也可能变成 64 个换汤不换药的收尾。
目前能确认的是,游戏把"卡牌"和"时间线重置"这两个机制绑在了一起。卡牌在视觉小说里通常承担触发事件或解锁信息的功能,配合时间线重置,理论上可以让玩家在同一个场景里反复尝试不同选择。这套逻辑能不能撑起 64 种结局的体量,得等实际上手才知道。
现在能做什么
游戏计划 2027 年发售,登陆 PC、Xbox 和 PlayStation。Steam 商店页已经上线,想第一时间获取这款游戏以及更多同类佳作的最新消息,可以关注 Serenity Forge 的官网、小红书、B站以及小黑盒的主页 @Serenity Forge。
说真的,2027 年还有点远。但如果你玩过《去月球》或者《艾迪芬奇的记忆》,大概能理解 Serenity Forge 这家工作室做叙事的路子——不靠大场面,靠的是把一段关系、一段记忆拆开揉碎给你看。《法拉第蓝》这次把"祖父母与孙女"的时空交错作为核心,加上 64 种结局的分支量,至少从设定上看,是往"让人想反复琢磨"的方向去的。
至于最后能不能做到,等 2027 年见分晓。现在先把 Steam 页面收藏了,不亏。
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