新腕儿报道
中秋前夜,AI主播紫樱开始了一份没有下班时间的工作。
作为“最强实时互动模型驱动的首个AI美女主播”,紫樱在造梦次元与生数科技Vidu S2合作的“无限重开AI直播间”亮相:两小时内攒够8万营业值,达标就通关,不达标就清零重来。观众可以聊天、点播,也可以通过礼物触发换装、舞蹈和投喂。
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48小时、累计挑战24次之后,这场“无限重开”交出了阶段性结果:直播间峰值在线4万人,累计观看31.2万,总营收4.2万元。
“AI能靠直播养活自己吗”,为这场首秀制造了一个容易传播的悬念。更值得关注的变化,则是实时视频生成开始进入真实的内容消费现场:观众的要求可以影响人物接下来的表演,模型能力也要接受观看、互动和付费的检验。
紫樱真正值得追问的,已经不只是“AI能不能开直播”,而是观众为什么愿意为一个AI角色掏钱,以及这份愿意能持续多久。
从展示才艺到共同闯关,AI主播需要一个被追看的理由
紫樱的直播挑战,首先是一道节目设计题。
两小时的限制建立节奏,营业目标制造悬念,失败重开则让结果能够延续成新的过程。原本分散的聊天、送礼与才艺表演,由此被组织进同一条叙事线。观众的行动不仅获得即时反馈,也会改变挑战进度。
对于AI角色,这种结构尤其重要。会说话、会跳舞、会换装,可以吸引第一批围观者;当观众大致了解它能做什么之后,内容还需要提供继续观看的理由。挑战机制完成的转换是:同样一份礼物,既能触发表演,也是帮紫樱过关的一次行动。围观,于是变成了参与。
“她”也要扛KPI,也会因为完不成目标而重新开始。这种处境很容易让人联想到自己的工作与生活。弹幕里的“心疼姐姐了”,让营业进度带上了情绪,也让角色的目标成为部分观众愿意共同完成的事。
不过,节目机制能够制造牵引,角色关系仍需在具体互动中建立。
“能欢迎我吗?”“姐姐姐姐你也夸夸我吗?”这些朴素的请求,道出了用户的另一层期待:自己的输入能够得到有区别的对待。在多人直播间里,一次点名、一次贴合语境的回应,都可能让人短暂地从围观者变成互动的中心。
因此,所谓情绪价值,不能只靠温柔语气和赞美话术来实现。它更依赖回应是否与这个人、这个时刻有关。角色越能够接住具体情境,互动越容易形成个人意义。
“活人感”的背后,是实时模型对角色表达方式的改变
这种对具体情境的回应,正在从语言延伸到人物的动作与表情。Vidu S2的不同角色演示,让这一变化变得更为直观。
陆羡的互动演示中,月夜庭院里的他以锦衣卫镇抚使身份出场,腰间佩着兵器。当用户提出“你能把刀拔出来吗”,他随后拔出兵器,并进一步展开挥舞动作。原本作为造型一部分的道具,进入了实际表演,也让人物的身份有了可见的支撑。
对于武侠、仙侠等依赖人物气质与动作表现的内容,这一点尤其有意义。“会武功”不仅可以写在人设里,也可以成为用户主动探索的内容。一个临时提出的要求,让人物获得了展示自身设定的机会,也让观众参与了这段表演的发生。
拉的案例则呈现了另一种表达。这个戴着猫耳耳机的二次元角色,在比耶时仍不忘说一句“这种幼稚的动作”;面对靠近一点的要求,她又回应“又想占本偶像便宜吗”,随后补上“就凑近一点点好了”。
动作与语言之间的反差,让一次简单的指令执行有了性格。用户既看到了自己的要求得到回应,也感受到角色仍在用自己的方式与人相处。对于依赖人设吸引力的虚拟偶像和游戏角色,这种表达比单纯增加动作数量更重要:相同的“比耶”,由不同人物完成,本来就应该有不同的意味。
陆羡与艾拉两组互动演示,均是Reelfork基于Vidu S2生成,ReelFork 是一个 AI 原生互动内容平台。用户可以进入角色和故事,通过互动改变内容发展,衍生出短剧、文游、游戏等不同形态。两个案例共同指向了一个变化:实时互动让角色创作进一步延伸到对“反应方式”的设计。
支撑这些表现的,是Vidu S2对角色生成与视频编辑能力的拓展。S2-Avatar面向持续交互的数字角色生成,支持复杂动作、微表情和对话间的微动作,也允许在会话中传入新的素材图,调整服装、形象与背景;S2-Editing则面向输入视频流,实时进行人物、服装、风格和场景的编辑。
对于内容创作,这意味着人物的身体表达可以更深入地参与互动。语言负责接话,表情、动作与道具补充情绪和情境,用户的要求则为表演提供新的方向。角色能够做什么,与它会怎样做,开始共同决定内容的吸引力。
在我们自己的试用中,这种观看方式的变化也有所体现。
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上传虚拟形象后,我们与名为“林知微”的角色展开对话,先请她像朋友一样介绍自己,随后聊起最近喜欢上的网球。画面中的她穿着白色西装外套,会微笑、轻轻转头,也会把手抬到下巴附近再放下。在这段简短体验里,形象与背景整体保持稳定。
体验中更明显的变化,是注意力的分配,我们会同时留意她的表情和动作,等待人物如何继续表现。对于文字聊天,用户主要判断回答是否合适,进入视听互动之后,回应是否可信,还取决于声音、形象与身体表现能否共同构成一个人物。
这提高了沉浸的可能,也提高了创作的要求。语言有鲜明性格,动作却机械重复,容易产生割裂,画面表现丰富,回应却与上下文无关,同样会打断体验。视听能力越完整,用户对整体连贯性的期待也越高。
直播进一步放大了这种要求。弹幕持续涌入,上一段表演尚未结束,新的指令已经出现。系统既要维持画面连续,也要安排回应次序与表演节奏。紫樱需要面对的,正是从一对一角色体验走向多人内容现场之后,如何持续接住不同观众的问题。
因此,实时模型拓展了角色的表达范围,也将更多创作判断交给了应用方。人设、语言、动作和互动调度需要相互配合,才能让技术能力转化为一个稳定、鲜明的人物。
对于希望进一步探索角色互动的创作者与开发者,Vidu S2提供了从在线体验、API接入到技术报告的不同入口。
立即体验: https://vidu.com/vidu-stream
API 平台: http://platform.vidu.com/vidu-stream/doc
技术报告: https://arxiv.org/pdf/2609.11638
第一笔打赏靠好奇,长期营业靠关系
紫樱的阶段性成绩,让AI角色的商业化有了一个具体的观察样本。观众不仅愿意观看,也愿意通过礼物触发表演、参与挑战,为自己能够影响角色的体验付费。
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但第一笔打赏还不足以解释长期价值。它可以出于好奇,也可以为了触发一个动作。真正的门槛在于:当好奇消退,用户还愿不愿意回来。随着实时生成能力进入应用,内容组织也成为AI主播商业化必须回答的问题。角色越容易被创造,人设、审美和节目编排的价值就越突出。
一个有辨识度的人物,需要稳定的表达方式,也需要自己的反应逻辑。观众逐渐知道她大致会如何接话,却仍然期待她在新情境中的表现,持续关注才有可能形成。角色的熟悉感与内容的新鲜感,需要同时存在。
从这个角度看,造梦次元与Vidu S2的合作,呈现了一种值得观察的分工:实时模型拓展角色的表达能力,应用平台组织互动场景、节目规则和用户关系,双方共同完成从技术能力到娱乐体验的转化。
case来源于 Reelfork
这种体验,也可以发生在不同题材的角色身上。面对跳舞、比耶的要求,红衣狐妖狐九娘抬手比出手势,嘴上仍以“本公主”自称,称呼屏幕外的用户为“小道士”,还不忘提醒对方“别被迷得神魂颠倒哦”。一个日常的互动请求,就这样被接进了幻想世界。用户可以临时起意,角色也能带着自己的脾气和口吻作出回应。
case来源于Reelfork
与外星观察者艾尔隆·零的交流,则从一次玩笑式的“验真”开始。用户要求它“右手和左脚同时抬起来,然后跳一下”,看到肢体回应后,接着说:“好的,我确认你是真实的。”随后,话题转向地球,艾尔隆·零又以外部观察者的视角,谈起人类的创造力与破坏力。短短一段交流,从动作试探进入了带有科幻意味的对话。
这两种相遇提供了不同的乐趣:有人想逗一逗狐妖公主,有人想听外星人如何看待人类。鲜明的人物设定由此有了更多展开的机会。用户带着好奇提出问题,角色在回应中显露性格,一段原本没有写进剧情的互动,也可以成为值得记住的内容。
对于虚拟偶像、影视IP和游戏角色,这意味着人物能够在作品之外获得新的活动空间。一次剧情更新之后、一场节日活动之中,用户都可能拥有再次接近角色的理由。能否将这些接触延续下去,则仍然取决于人物是否足够鲜明,每一次相处是否能带来新的内容。
结语
“AI能靠直播养活自己吗”,可以由一场挑战交出阶段性成绩,却需要更长时间的经营才能给出可靠答案。
作为最强实时互动模型Vidu S2驱动的首个AI美女主播,紫樱让实时视频生成有了更具体的落点。这场直播首秀将对话、动作与才艺融入持续展开的表演,观众的临时要求又为表演带来新的内容。对于文娱行业,这意味着角色可以在既定剧情之外,通过与用户的交流继续显露性格、延伸故事,为创作者打开更多内容空间。
两小时的倒计时总会结束,营业目标也终有结算。对文娱行业而言,更值得等待的时刻,是下一次开播:当第一次围观的新鲜感过去,那些与紫樱说过话、参与过挑战的人,是否还愿意回来。
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