索尼正式公布QSSR(Quick Spectral Super Resolution),把机器学习升频带到标准版PlayStation 5。该技术是PS5 Pro上PSSR的精简重构,首发用于《漫威金刚狼》与《羊蹄山之魂》。
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经过Digital Foundry测试,在《漫威金刚狼》60Hz性能模式加动态分辨率下,QSSR以约864p内部分辨率输出至1440p,帧率接近原生方案,时域稳定性、子像素完整性和植被伪影明显改善。过场无上限测试中,QSSR比Insomniac原升频器慢约1.5—1.8毫秒,等效8—10帧;保真度模式冲2160p时开销升至约4.4毫秒,说明“升频至1440p才是QSSR的自然目标”。
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另一方面,以VRR无上限运行《羊蹄山之魂》的性能模式,QSSR的运行表现与其原生FSR 3实现几乎相同。这只是一款游戏,我们需要确认类似的输入和输出分辨率,但假设QSSR与FSR 3一样快,这将使其成为PS5游戏开发者的一个极具吸引力的替代方案。这需要更多游戏进行分析,以验证这一点是否成立。
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PS5 Pro配备专用ML硬件,拥有300 TOPS算力,PSSR依赖INT8指令;基础版PS5没有对应ML硅片,因此QSSR改以FP16数学运算为主,并重排神经网络架构、利用打包数学指令与主机端底层特性压低成本。SIE图形研发首席工程师丹尼尔·克雷格称,挑战在于“保持流水线满载,并摊销数学运算周围的开销”。
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对于游戏制作者来说,集成应该相对简单。如果他们的游戏支持Pro上的PSSR,那么标准版PS5的QSSR应该不需要太多工作。"QSSR从根本上来说对于已经支持PSSR的游戏是一个即插即用的替代方案,"丹尼尔·克雷格解释道。"话虽如此,调整游戏设置需要多一点时间,也许几天。例如,团队可能需要调整流式传输设置,以确保更高质量的mip贴图驻留。"
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