2016年开播的《西部世界》,到今年正好十年。ComicBook发了一篇回顾文章,抛出一个挺扎心的观点:这部剧后期不断扩大的世界观,慢慢把人物故事给压过去了。
先说底子。剧集改编自1973年的同名电影,电影里未来主题乐园的机器人是威胁;剧集换了视角,从园区接待员的经历出发,讲他们一次次被修复、被重置的故事。这个改动,是整部剧最初立住的关键。
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第一季:谜团和人物绑在一起
文章认为,第一季是该剧最有力的一季。原因不复杂——园区谜团和多洛莉丝、梅芙这些人的经历是绑在一起推进的。你追谜团,其实也是在追人。观众想知道"这地方到底怎么回事",同时也想知道"她们到底会怎么样",两条线拧成一股。
到了第二季,主题园区和角色关系继续扩展。但问题也从这里开始冒头:庞大的设定开始挤占人物故事的空间。世界观越铺越开,留给角色本身的篇幅反而变窄了。
第三季:走出园区,差点成了终点
第三季把故事带到了园区外的现实世界,引入凯勒布,以及操纵人类生活的人工智能。文章对这个方向是认可的,认为它给剧集带来了新方向,甚至可能成为一个合适的终点。
但剧集没有停在这里。
第四季:配角开始"为设定服务"
文章对第四季的评价比较直接:部分配角更像服务于世界观的功能角色,各阶段的故事也越来越像共享同一设定的独立剧集。换句话说,设定还在扩张,但人物之间的黏性在变弱。
后面的走向大家都知道了——《西部世界》在第四季后被取消。创作者原本计划用第五季为剧集收尾,这个收尾没能实现。另外,还有新的《西部世界》电影改编计划。
十年之后再回看
这篇回顾其实点出了一个老问题:当一部剧的设定大到可以自我生长,人物就容易变成设定里的零件。第一季之所以被记住,不是因为园区最大,而是因为多洛莉丝和梅芙的故事足够具体。后面几季园区越开越多、世界越铺越远,观众记住的角色反而越来越少。
十年过去,这个讨论大概还会继续:一部剧到底该先服务世界观,还是先服务人?
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