Morbid Metal 放出了一支新预告,主角是 Kaizu——这款砍杀类 roguelike 的第四位可操作角色。预告里给了一句很带感的设定:他被造出来就是为了压制一切,生于怒火,而且从没放下过这股火气。
这句话本身就挺有意思。不是"为了守护""为了复仇"那种常规动机,而是"被造出来"加上"怒火"两个词叠在一起。一个角色如果连愤怒都不是自己选的,那他打起来会是什么状态,预告给的答案很直接:不绕弯,贴脸就干。
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他到底怎么打
按预告的描述,Kaizu 是近距离格斗型。打法是先跳进战局,把目标磨软,然后一次性把所有东西倾泻出去,收在一记毁灭性的重击上。
- 定位:近战肉搏,不是远程消耗
- 节奏:先跳入,再削弱,最后爆发
- 收尾:一记高伤害终结打击
这套逻辑放在 roguelike 里其实挺考验人的。跳进去意味着主动放弃安全距离,磨血阶段要扛住压力,而所有输出都压在最后一击上——打得顺是爽,打不顺就是自己把自己送进去。预告没展开具体数值和技能细节,但从"跳入—削弱—倾泻"这个顺序看,他显然不是那种站着慢慢磨的角色。
第四位角色意味着什么
Kaizu 是第四位可操作角色。对一款还在 PC Early Access 阶段的 roguelike 来说,角色池的厚度基本决定了重复游玩的空间——每多一个人,就多一套打法、多一种开局思路。目前游戏已经在 PC 抢先体验中上线,Kaizu 是这套阵容里最新加进来的那一个。
至于他会不会成为那种"上手劝退、熟练真香"的角色,预告没说,我也不好替它下结论。但一个生于怒火、被造出来就为了压制的近战角色,光是这个设定,就够让人想试试他跳进去之后能不能活着出来。
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