《深渊尽头》上线第二天,补丁就来了。修的是地图标记错误,还有若干其他问题。这个时间点,说实话有点意思——因为被评测重点批评的,恰好就是地图。
先把事情摆清楚。Section 9 Interactive 的这款游戏,登陆了 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Epic Games Store。它的核心玩法是探索和折返,也就是说,你得反复走回头路。地图一旦不准,玩家就不知道该往哪走。
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问题出在哪
评测作者在游玩时碰到的状况挺具体:有些门明明已经解锁了,地图上还显示着上锁;找到特定门的钥匙之后,地图也可能不给任何提示。这游戏又需要玩家经常沿迂回路线返回旧区域,作者就有过一次长途折返,走到才发现——先前规划路线所依据的地图标记,是错的。
换句话说,不是玩家路痴,是地图在骗人。对一款以折返为核心的游戏来说,这个问题的杀伤力不用多解释。
正方:修得快,是态度
支持这一方的理由很直接:发售次日就推补丁,把评测里被点名批评的地图问题处理掉了。评测作者自己也提到,像地图错误这样受到评测重点批评的问题,在发售后立即得到解决,时间点较为少见。
这个"少见"值得琢磨。通常的节奏是:评测指出问题,厂商记下来,排进后续更新,玩家等上几周甚至几个月。这次是反过来的——文章刚刊出,补丁已经在了。
反方:修得快,也说明本来能修
另一方的疑问同样站得住:如果发售次日就能修好,那发售前为什么没修?
这不是抬杠。评测作者还遇到过首领未掉落任务道具的故障,该问题在交稿前数小时被修复,因此没有被写成正式发售后仍存在的问题。两个问题,一个赶在交稿前,一个赶在发售次日。时间点都卡得很准。
对已经上手的玩家来说,体验是实打实的:他们玩到的是带病版本。而对补丁之后才开始玩的人来说,情况完全不同——评测作者表示,自己两天前刊出的文章,已有相当一部分无法准确反映随后开始游玩的玩家会遇到的状况。
怎么判断
我的看法是,这两件事可以同时成立。
- 补丁确实修了问题,这是事实,不用抹掉;
- 问题确实在发售版本里存在过,这也是事实;
- 评测文章的部分内容因此过时,同样是事实。
真正值得留意的是第三点。当修复速度快到能让评测失效,玩家看到的评测和实际玩到的游戏,可能已经不是同一个东西了。这对做购买决策的人来说,是个不大不小的麻烦。
至于《深渊尽头》本身值不值得入,地图这块的坑现在填上了,剩下的还得看探索和折返这套核心玩法对不对你的胃口。毕竟修好地图,只是让路能走通,不代表这条路一定好走。
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