“PlayStation之父”久夛良木健最近接受4Gamer采访时,对当下的游戏产业给出了一段相当直接的判断。他说,游戏这个行业已经陷入停滞,还没走上全新发展阶段的路,开发者需要重拾好奇心。
这话从一位亲手把PlayStation做起来的人嘴里说出来,分量不太一样。毕竟他经历过那个从零到一、把一台机器变成一整个时代的阶段。现在他回头看,觉得行业卡住了。
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正方:他说得有道理
久夛良木健给出的理由并不抽象。开发成本不断上涨,裁员、工作室关闭事件接连发生,很多开发者在新项目上变得更倾向于求稳保妥。这几件事放在一起,逻辑是通的——当一款游戏的投入大到输不起,试错空间就会被压缩,而试错恰恰是创新的前置条件。
他自己也承认,行业正处在一个重大转折点。开发者必须勇于实验与探索,一旦失去好奇心,创作生命就等于宣告终结。他还补了一句更狠的:“当你失去好奇心,心里觉得‘大概也就只能做到这样了’,那一切就结束了。”
这句话其实点出了一个很具体的状态:不是做不出来,而是不再相信能做得不一样。求稳本身不是错,但当求稳变成默认选项,新东西就很难冒出来。
反方:停滞这个判断,未必站得住
不过“停滞”这个词,放在今天的游戏市场上,也不是所有人都能点头。
久夛良木健的视角,更多来自主机和传统大作那条线。而如果换个角度看,独立游戏、玩法融合、跨平台形态这些方向上,变化其实一直在发生。只是这些变化未必出现在最贵、最显眼的项目里。
另外,他提到的“开发成本上涨”和“求稳”,某种程度上也是产业成熟的表现。大厂不敢赌,是因为盘子太大;小团队敢赌,是因为没什么可输。这两种状态同时存在,很难用一句“停滞”全部概括。
所以更准确的说法可能是:头部项目趋于保守,边缘地带仍在折腾。停滞感是真的,但它更像集中在某几个位置,而不是整个行业一起停摆。
他真正想说的,可能是另一件事
久夛良木健在采访里回顾了PlayStation早期,说增田国治的目标就是想要改变世界。他认为当代开发者应该继承这份初心,主动开创潮流,而不是一味追随大公司市场。
注意这里的措辞——不是“做出更好的游戏”,而是“改变世界”。这是一个明显更高的要求。他怀念的可能不是某个具体的玩法或技术,而是那种“我要做一件以前没人做过的事”的出发点。
他还提到,电子游戏这个行业依然拥有巨大的增长潜力,它未来会走向何方,仍有待观察。这句话听起来像客套,但放在“停滞”的判断后面,其实是一种留白:他没说方向在哪,只说方向还没被找到。
对玩家来说,这意味着什么
站在玩家视角,这场争论其实不太需要选边。
- 如果你主要玩大厂3A,那“求稳”的感受大概率是真实的,续作、重制、公式化开放世界确实越来越多。
- 如果你愿意往小体量、独立方向看,会发现折腾的人一直都有,只是声音没那么大。
- 久夛良木健的提醒,更像是说给做游戏的人听的,而不是说给玩游戏的人听的。
他这段话里没有给出任何具体的解决方案,也没点名任何一款游戏或一家公司。他只是在说:好奇心这个东西,丢了就真的没了。
至于行业到底是不是停滞,可能得等下一个“以前没人做过”的东西出来,才有答案。
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