“我说贝塞斯达工作室,你们自己做款《辐射》游戏行不行?省得我来动手。”这句话不是玩家在论坛里的吐槽,而是一个AI项目的作者,在收到官方停止侵权函之后,亲手给自己项目写的“墓志铭”。
最近这段时间,用生成式AI“随性编码”做游戏内容,已经成了一种新乱象。仿制版、反编译版层出不穷,而这一次,同属微软旗下的动视和贝塞斯达,几乎在同一周里对两个不同的项目动了手。
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先火起来的是《辐射:纽约》
这个项目的名字叫《辐射:纽约》,作者把这款开放世界射击游戏的舞台从废土搬到了纽约。根据用户ChrisFirst在X平台分享的片段,项目由Claude Opus 5.5编写代码,乍一看和《辐射》几乎一模一样。
ChrisFirst的描述很具体:“有任务、对话树、VATS系统,还有可正常运作的哔哔小子。没有任何纹理文件,也没有任何音效文件。”换句话说,所有建筑、武器、人物面容和音效,全部由代码生成,没有调用任何现成的美术或音频资源。
这个项目在9月28日发布首条帖子,浏览量超过350万次。热度来得快,去得也快。仅仅几天后的10月1日,ChrisFirst就证实,在收到贝塞斯达发来的涉嫌侵犯知识产权的停止侵权函后,他已经放弃了这个项目。
他配上了法律警告的截图,写下了那句带着情绪的话,也向喜欢这个项目的人道了歉:“对所有喜欢这个游戏的人说声抱歉!管理层插手了,乐趣到此为止。”
动视那边,直接“核平”了视频
本周,另一个AI随性编码的《使命召唤》项目也引起了游戏公司法务的注意。
9月30日,莫里斯·霍伊曼在X平台分享称,他正在用生成式AI反编译PC版原版《现代战争2》的源代码。他写道:“目前有17个智能代理并行工作,进展速度快得惊人。”按照他的说法,游戏当时已经可以完整游玩,几乎所有明显的BUG都已修复,只剩零星几个,他甚至成功打出了第一颗核弹。
动视的回应方式很直接——把他帖子里分享的游戏片段“核平”了。这段原本展示连杀奖励的视频,被替换成了一条警告:“应版权方举报,该媒体已被禁用。”据称,存放代码的网站链接也已无法访问。
事情还没完。莫里斯·霍伊曼近期的其他推文还在抱怨,自己的AI代理删掉了他所有的内容。“这帮人又干了好事,”他在本周末发帖说道。
“打地鼠”还能打多久
把这两件事放在一起看,会发现一个共同的节奏:项目靠AI快速成型,在社交平台迅速爆火,然后被版权方一纸函件或一次举报按下停止键。
如今涉嫌侵犯知名游戏IP的AI随性编码项目,隔三差五就会冒出来一个。没人知道这种“打地鼠”式的打击还能持续多久。值得注意的是,大型游戏发行商尚未像好莱坞部分公司那样,对AI公司发起法律诉讼——目前被盯上的,还是具体的项目作者。
有网友针对此次下架事件评论道:“不去追究技术根源,只拿小开发者开刀,这简直是音乐行业纳普斯特事件的2.0版。结局我们都见过,最后赢的是我们,输的是他们。”
从《辐射:纽约》到被替换成警告的《现代战争2》视频,这一周里发生的事,大概就是当下AI游戏创作与版权边界最直观的一次碰撞。项目能跑起来,能玩,甚至能打出核弹,但能不能留下来,是另一回事。
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