刷到这条消息的时候我愣了一下——有人用AI把《辐射:纽约》做了出来,然后被贝塞斯达发函叫停了。
事情是这样的:近期有两个基于知名游戏IP、由AI快速生成并编码的项目在社交平台走红,却先后遭到微软旗下贝塞斯达和动视的阻止。一个试图在浏览器里不下载、不安装、即开即玩,另一个则声称用AI重编码了《现代战争2》,但都没能通过版权方的法务行动。
![]()
第一个项目:《辐射:纽约》
X用户ChrisFirst分享了相关片段,展示该项目由Claude Opus 5.5编写代码,包含任务、对话树、VATS系统及可正常使用的哔哔小子,建筑、武器、人物面容与音效均由代码生成,没有纹理和音频文件。
9月28日首条发布后浏览量超过350万。但10月1日ChrisFirst确认,在收到贝塞斯达的停止侵权函后,他已放弃项目,并提出法律要求撤回后,他写道:“我说贝塞斯达工作室,你们自己付款。”他还反讽支持者,称“管理层有事了,也乐于此为止”。
第二个项目:《使命召唤:现代战争2》
9月30日,网名为“使徒黑客”的用户在X上称,他正用生成式AI重编码PC版的《现代战争2》源代码,并声称有17个智能代码并行工作,游戏已可完整游玩,所有BUG几乎修复完毕,甚至有人提出第一颗核弹。在收到动视的发布通知后,他分享的游戏片段被替换为警告:“出版方已举报,该账户已被禁用。”据称存放代码的网站链接也已无法访问。
该用户还反过来指责自己AI代码抄袭了他的内容。如今,类似侵犯知名游戏IP的AI项目频频出现,版权方“打地鼠”式的维权还能持续多久仍是未知数;有明白人评论称:“不去追究技术根源,只找开发者麻烦,这简直是音乐行业纳普斯特事件的2.0版。结局我们都见过,最终赢的是我们,输的是他们。”
玩家视角:这事到底怎么看
说真的,用AI把《辐射:纽约》这种级别的项目做出来,技术力确实让人服气。但问题也很直接——IP是别人的,你拿AI重写一遍代码,版权这关绕不过去。
两个项目一个被发函叫停,一个被下架处理,结局都不太好看。至于“打地鼠”能打多久,素材里没给答案,咱也不瞎猜。
唯一能确定的是:AI生成游戏这件事,版权雷区已经实打实地踩上了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.