刷到这条消息的时候我愣了一下——有人在Windows电脑上把《战神:斯巴达之子》跑起来了,而且不是那种"能进标题画面就算成功"的程度,是主菜单和游戏过程都稳定在每秒60帧。
开发者OverkillLabs2公开了这个叫SoS-PS5的项目,并放出了实机运行测试。注意,它走的不是传统PS5整机模拟那条路,而是另一套思路。
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它到底怎么跑起来的
简单说,这套方案让游戏原有的x86-64代码直接在电脑处理器上执行,同时把执行文件适配到Windows。图形指令交给Vulkan 1.3处理,PS5的系统库和图形处理器命令则由兼容层承接。
这个思路听起来是不是有点耳熟?对,跟Wine、DXVK那套兼容方式比较接近——不是把整台主机"搬"过来,而是让原本的代码在PC环境里找到能对话的接口。
测试用的显卡是GeForce RTX 5070 Ti,主菜单和游戏过程大约每秒60帧,声音、音乐、音效都能正常播放。控制方式覆盖键盘、鼠标,也支持XInput、DualShock或DualSense手柄。
想自己试?先看这几条
运行前有个硬性前提:需要把指定版本的原始解密游戏文件放进程序目录。首次启动的数据准备大约要两分钟,涉及约25GB内容。
后续更新里补了几件事:
- 加入分辨率设置,默认4K可以调成1080p或1440p
- 修复了移动程序文件夹时覆盖系统文件及注册表的问题
另外,目前的测试只覆盖了Windows 10、Windows 11上的NVIDIA显卡,AMD和Intel显卡的表现还没有确定。首次游玩时,着色器编译可能造成画面瑕疵和短暂卡顿;片头视频也可能在暗帧停留约十秒。
说点实在的
60帧、声音正常、手柄能认,这几个指标放在兼容层项目里算是能看的阶段了。但"能跑"和"能舒服地玩"之间还隔着不少东西——着色器编译的卡顿、片头视频的十秒暗帧、以及AMD和Intel显卡的未知数,都是摆在面前的现实问题。
而且AnyPS5这个工具本身还在开发中,SoS-PS5也只是它的一个测试案例。现在能确认的是:在特定硬件、特定系统、特定游戏文件的组合下,它确实跑出了60帧。至于这个组合能不能推广到更多游戏、更多显卡,目前还没有答案。
对折腾党来说,这大概是个值得盯着的项目;对手里只有A卡或者想开箱即用的人来说,可能还得再等等。
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