如果我们让洛克茜“螺旋上天”,
![]()
就会发现俯卧在棺材上的她会“翻出白眼”,
一副“要坏掉了”的小表情!
![]()
——才!怪!咧!
注意她的黑眼圈,这分明是加班的牛马要累死的微表情!
后续触发连携技的定帧,也是“生无可恋”的悲壮感。
诶,围绕她还有哪些让你多玩了14块钱的设计细节呢?
本期动作美学,我们逐帧品鉴这位抹茶小蛋糕。
![]()
先猜猜洛克茜的身高是多少?海拔1440毫米!
虽然比社长少了6公分,但高于可琳和青衣。
围绕她的“反差萌”设计就是俗称的——
吾家有女初长成,力拔山兮气盖世!
![]()
武器和她差不多大小,
动作和音效都暗示棺材很重,能让敌人走得“很安详”。
比如角色跑步转身,武器会有浓重的“破风感”。
![]()
再比如闪避,需要(角色)用背去推棺材,
身子需要压得很低,还需要屁股和左手一顶一扶配合腰背才能稳住动作,
起身时,需要轻微晃腿卸力,对比棺材则是稳稳落地。
![]()
分量感可以让冲刺攻击显得力大砖飞。
角色用屁股顶起武器的同时,借势将棺材抡出去。
![]()
动作师设计的“起手帧”,角色右手会拉住皮带,
或许因为惯性拉不住,角色只能左手托住武器,右手拉住武器末端,
到了后几帧,才是双手抓住尾部把棺材抡出去。
![]()
等棺材已经砸进地面,洛克茜还需要抓住棺材才能保证自己不被甩出去。
![]()
角色贴身后,受到撞击的棺材还会进一步倾斜,
这时洛克茜的“滑脚”和“扶正眼镜”才显得合情合理。
![]()
之后,双脚(跳下)落地的角色(似乎)会停留“一帧”来保持平衡
这一帧是否“多余”见仁见智,
如果把“微妙的停顿”看成蓄力,就解释了之后背起棺材的动作为什么看起来轻松一些。
我们不妨比较克拉蕾的“冲刺攻击”。
![]()
她的动作是斜劈加“背身砸地”,
之后有一个wink+食指中指并拢的“俏皮敬礼”。
整个动作营造的是家主大人特有的“小家碧玉”,
与傲娇搭配,更能凸显邻家女友的感觉。
![]()
回头再看洛克茜的动作风格,大部分都主打内敛沉稳,
各种扶正眼镜的细节,其实都是一种无声的台词。
![]()
作为贴身的唯一管家,洛克茜要与和克拉蕾形成外在的各种反差,才容易同时立住两个人设。
了解这些(简单概念)后,我们再研究动作会更容易理解设计师的思考。
![]()
洛克茜有4段普攻。
从第一段(A1)可以观察,洛克茜利用武器上的背带进行攻击,
这条背带会自动伸缩,伸缩会解释很多后续的“变化”。
抡出棺材后,小小的洛克茜会因为惯性踉跄好几步,
这才会用右手扶着武器以免摔倒。
接着,角色抱起武器的位置会向下滑动,
这里的设计需要服务A2,更需要配合她用单脚和双手合力才能背起棺材的动作。
![]()
此时的洛克茜闭着眼睛,有一种听天由命的悲凉感。
我怀疑设计师平时会做不少力气活,
背棺材,先是用肩膀承接,再利用腰背臀部形成平面稳住,
最后的放下和轻微的抖腿,好像瞬间卸下了照看家主的所有压力。
![]()
换个角度,能清晰看到背带会自动回收。
![]()
A2承接的是洛克茜抱住棺材(和背带)的瞬间,
可以看到右手是牢牢抓住背带,左手发力,砸出棺材,
![]()
抓住会伸缩的背带,是为了之后让角色能绕着棺材转圈滑动,
第一圈后,洛克茜已经脱手背带,
这时因为接下来角色需要屈身再次背起。
所以,带子不能设计成一直在手上。
![]()
还可以发现胸口的巨大吊牌晃动得十分明显,
如果你好奇为什么要这么设计,
请期待后续的“洛克茜·人设美学”!
![]()
A3是对前两个动作的延续,
这里请留心棺材滑动的痕迹。
A2到A3的过渡要注意动作有换手,
原本A2的收尾右手提背带,换成左手后,
逆时针甩出棺材会启动上天。
![]()
可以明显看到背带的伸长,
还能注意到这时的棺材没有任何部件发红光。
洛克茜翻身就匆忙落地。
![]()
此时地面已经没有风眼,说明没有升空力,
洛克茜落地后的第一反应似乎是把棺材向身后甩,
以免砸中自己原地(再次)去世。
![]()
动作细节可以观察角色被棺材拉动的小碎步,
还有几帧极短、几乎很难看清的推眼镜(动作)。
![]()
如果A3没有摔下,那会承接A4的动作,
这时半空中的洛克茜会利用背带释放下砸攻击。
![]()
为了势能最大,她的身子几乎蜷成了180度,
接着一个前空翻,然后在空中扑棱好几下,
最后单脚站在狠狠砸进地面的武器上,摇摇晃晃,
跳下地面的同时,用左手拉出武器。
![]()
有趣的设计是,因为角色海拔有限,
洛克茜需要跳起才能拉动武器,
武器再次落地时,角色换右手拿住背带,
从而恢复最原始的备战姿势。
![]()
现在我们触发特殊技,
角色逆时针甩动棺材,棺材会打开四扇“合页”,
变成一尊能量炮。
![]()
比较有趣的设计是发炮,像是需要洛克茜狠狠拉动背带,
设计师的灵感或许是近现代火炮中的“拉火绳”。
换个角度,可以发现棺材两侧的钉子会自动松开。
洛克茜还会用左手用力推动棺材。
![]()
发炮产生的后坐力也会带飞角色,
这时洛克茜顺势起跳、翘身、扶眼镜就格外有灵性。
更令人会心一笑的,
是她的扶眼镜和“捏”膝盖(疑似)用的都是中指(+无名指),而不是食指。
如果你认可设计师特别有底蕴,
![]()
应该也能看懂洛克茜顺势接回武器时,为什么脚步和身姿的扭捏特别像是跳舞(或秧歌),
还有武器最后“砰然”落地时,造型呈现出的踏实感。
![]()
触发【特殊技·恕不远送】有变招,
这时洛克茜踩上武器的起步动作,像是滑板或者冲浪,
注意专武“前后翻转”,这是一个很重要的细节!
洛克茜上天,站姿会过渡到骑跨坐姿。
这种设计可以强调少女的萌属性,也和后续的“鸭子坐”遥相呼应。
![]()
棺材为什么会飞?
因为有助推器,
比如武器尾部的和头部的几个红色发光点。
![]()
转着转着,突然洛克茜差点“坠机”,
这里有2个很微妙的设计!
![]()
武器会调转方向,打开、呈现巨炮发射模式。
这时俯卧在棺材上的洛克茜,“翻起了白眼”,
小表情上写满了“生无可恋”!
就像开头说的,结合黑眼圈,
这种表情有可能是因为长期加班的过分疲劳,
也可能是在天上转圈多了引发的头晕。
![]()
那屏幕前的您,觉得是哪种原因?
或者想到了其他有趣的解释呢?
![]()
随后,巨大的能量炮对敌人发起强力打击。
这时,棺材还会变成一把厚重的巨锤,
洛克茜抓住后空中转圈,
再向敌人直接丢过去,造成成吨的伤害。
![]()
这套动作的收尾,巨锤会瞬间拼合回棺材,
回到角色手中。
动作师强调了棺材飞回来的惯性,
洛克茜费力拉住背带,
似乎还需要缓冲一会才能真正稳住。
![]()
注意这个细节,角色在空中“扫堂腿”的定帧,
其实看起来特别有力量和喜感。
![]()
不过,并不是洛克茜每次上天开炮都是“生无可恋”,
如果触发【强化特殊技·小心风寒】,
洛克茜螺旋上天一圈,
这时她的表情看来就比较正常。
![]()
之后,她像是脚踩棺材(合页)借力跳起,
在空中扭身翻转。
武器也在发炮后浮空并保持逆时针旋转,
这样,角色下落时可以自然抓住武器背带,
完成(最后的)回收。
![]()
如果好奇棺材的构造,可以慢放终结技
可以发现,先是两边的钉子“暴走”,
![]()
棺材板裂成4瓣,中间是带有蝙蝠印记的锤杆,
![]()
锤头(面)是经典的折叠结构,
中间的十字架会形成四个方向的锁头,
牢牢锁住锤面。
![]()
洛克茜的双眼久违地发出红光,
像是触发了传说中的“嗜血”?!
![]()
武器的底部的尖,其实是铁锹造型,
对应“掘墓人”或者“挖矿姬”的设定。
![]()
角色蓄力过程中,武器还一直保持旋转增加打击力度。
回到战斗场面,洛克茜先右手背式抡锤,
后空翻并在空中悬停,
紧接向斜下方猛砸,地面随即出现风眼。
![]()
洛克茜落地后屈身弯腿,紧接由下向上的一圈击打,
锤头击中敌人后,一直保持旋转,
之后,脱离角色左手,自动完成棺材复原。
![]()
![]()
这里我们不难发现,
对于一款高速战斗游戏,武器设计结构稍微复杂一些,
难免会出现实战中,部件突然消失和复现的难题。
![]()
这也是我们上次聊到的——
商业游戏的很多呈现,都有各自的妥协。
虽然这个世界没有完美,但可以留下各种巧思。
![]()
比如洛克茜大招收尾似乎也会凹造型(玩笑!);
组装成功后的棺材落地会有轻微的弹性反馈。
再比如,空旷的室内,
棺材落地会有微妙的混响感。
![]()
既然提到洛克茜的造型,一定要看看【快速支援】。
切换角色登场,敌人会遭遇她的转圈攻击,
随后,洛克茜跳起,右手带动背带向下猛砸武器,
武器落下前,双手都已经松开,
这个细节自然是为了铺垫最后的站姿。
![]()
棺材砸入地面后,洛克茜顺势单脚倚靠站立
这次有细微动作的是食指,不过,似乎并不是在扶着眼镜,
而是手指贴着颧骨做思考(人生)状,
之后再次转身背起武器。
![]()
也许有玩家好奇,为什么角色没有蹲下身子直接背起棺材?
因为转一圈的动作更加优雅,也能借此凸显角色的可爱。
让角色显得可爱有时要比显得风骚更考验想象力。
比如洛克茜的格挡。
![]()
角色上场,用的是踩滑板(或冲浪)的姿势,
可以清晰地看到,洛克茜右手拉住长长的背带,
利用整个棺材面板承受攻击。
![]()
之后的卸力,洛克茜会转一圈,原地鸭子坐,
她低着头,一副楚楚可怜、需要人扶起的模样。
![]()
如果此时再触发支援突击,
洛克茜会借势一顿猛砸,最后释放巨锤完成最后一击。
这里角色因为惯性被甩在空中,
一阵前空翻,又是挥手又是跳脚,
还有最后背起和自己差不多大的武器,
这些反差都是在塑造洛克茜的形象。
![]()
武器的变形还能看到锤头变成原型的全过程,
最后的嵌合力道很大,似乎还让角色摇摇晃晃。
不过,提到精妙的人体工程学,
就必须要夸一夸连携技的设计。
![]()
看起来角色因为武器的惯性直接甩进战斗,
而且双手同时抓住背带,(在她的设计中)比较少见。
![]()
棺材击中敌人的瞬间,会破开变成巨锤。
有些视角还能看到飞散的棺材面板。
洛克茜将重锤甩向天空,任由武器在空中翻转,
最后的动作精髓,是她紧握锤柄砸下雷霆一击后的鸭子坐。
![]()
换个视角,发现角色并没有扶住武器。
这种鸭子坐的设计,可以体现少女身型的弹性和韧性,
但也要考虑是不是贴合角色。
![]()
![]()
同样的“鸭子坐”,如果是洛克茜、橘福福或可琳(等)等可爱少女,我们通常会感觉“嗯,对味儿”。
但如果换成仪玄这种御姐,屏幕前的您不妨想想,要如何表现又纯又欲?
![]()
其实,换个思路或许能明白,
有时动作需要有特色的武器才能呈现角色的特色。
![]()
洛克茜个子小,又重又大的武器才能创造更多的设计空间。
比如切换她进场,
角色跑步必然会因为惯性刹不住,
这时武器的滑动、角色双腿的交替,
都可以衬托身型的灵动,
她用食指轻扶眼镜的细节,也显得更加自然。
![]()
敌人攻击角色,可以利用武器的落地和倾斜来表现她的“受力”;
同样的思路,利用重武器和角色的多次翻转,武器的拖地和角色的缓慢起身,
来共同强化角色受到重击时的画面表现。
![]()
![]()
大家想想是不是这个道理?
![]()
还有一个细节,是体力耗尽时的动作。
最后的时刻,洛克茜松开背带,棺材重重落下,
随后仰面躺下的她缓缓闭上了双眼
她终于“如愿”得到了久违的熟睡。
也不知这算不算另一种“下班收工”。
![]()
好,现在,有了这些逐帧拆解,
屏幕前的你我再看洛克茜,
是否会觉得大多数的设计其实都暗藏巧思,
每个动作认真品鉴都会有另一种味道?
当然,属于她的动作美学必然有疏漏甚至错误的地方,
期待你通过评论告诉我,我会在后续作品中补充。
![]()
无论如何,都希望每期这样带着诚意的作品,
能让你体会更纯粹的游戏快乐,更喜欢玩《绝区零》!
祝你开心!
后续会有洛克茜的人设美学,期待你的关注。
![]()
如果本期内容让你有所收获,
不妨点个关注,
您的小小支持,能帮助我更从容地持续创作优质内容!
如果觉得还不够过瘾,
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.