一款叫《Noematica: Digital Dollhouse》的生活模拟游戏,把"永远不卖DLC"写进了商店页面。
它来自开发方 Asphodel Cybernetics。在同类游戏普遍靠资料片层层加码的当下,这句承诺本身就足够扎眼——毕竟,这条路数跟 EA Maxis 的做法完全不是一回事。
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它到底是个什么游戏
从目前公开的信息看,它仍然是一款街区生活模拟:NPC 会四处走动,做画画、交朋友、感到饥饿这类事情,你也可以对自家客厅的软装反复折腾到 obsessive 的程度。
游戏里还带一点城镇管理的味道。你可以动用"积累的社会与政治资本(以及精力和公共财政资金)"去重新分区、重新划片、重新开发,或者用官方说法——"以其他方式肢解这个街区"。
至于游戏里的角色,官方叫它们 Noem。宣传语是这么写的:"看哪,卑微的 Noem!迷人又 silly-pilled,完全可定制,可以是怪物也可以是可爱生物:拥有一个 n 维向量空间的幻想与记忆。"
记忆决定能力,而不是技能条
这套设定里最有意思的一点,是角色的能力判定方式。官方描述说,当 Noem 遇到问题时,"它们的胜任程度由已建立的记忆决定:不是一条'绘画技能',而是一段在某某条件下画画的记忆,再叠加某段创伤性回忆,以及一整套相关事件——所有这些都被或多或少模糊地记着。"
商店页面还提到"在暮色中无限延伸的高塔,以及似乎永无止境的失眠之夜",并称这是一部"当代生活的幻影式印象","以物质与记忆的有机互动为核心"。
坦白说,这套措辞让人怀疑 Asphodel 是不是在拿玩家开涮。但游戏本身看起来确实挺酷,它搅动人心绪的方式,比 InZoi 更有说服力。翻看那些截图时,人会觉得自己正在以不可持续的速度流失维生素D。有几处街景让人想起《Urban Chaos》,还有堪称无底洞的墙面艺术,以及一扇门后瞥见的、歪倒在浴缸里的白色人偶。总之,这里离 H&M 联名包的世界很远。
最不"silly-pilled"的一段话
整个商店描述里最不嬉皮笑脸的部分,大概就是那句"《Noematica》永远不会向你收取 DLC 费用"。开发者的原话是:
- "我们打算以全价发布一款完整的游戏,一个独立的、有自己声音的项目,可以通过游戏内工具和社区制作的模组轻松定制。"
- "从长远看,我们打算制作其他《Noematica》游戏:更多拥有各自独特品质的数字世界。任何核心引擎的改动都会回溯到之前的《Noematica》作品中(在技术允许的范围内),以帮助模组作者。"
- "资产将实现互操作,用于混合主题的自定义游戏。"
他们接着解释了自己的逻辑:"一款带着十个资料片的游戏, invariably 会变得非常混乱。更好的做法是拥有十款游戏,每一款都有自己的声音,处在一个开放、交叉兼容的模组生态里。《Noematica》不是(也永远不会是)一个平台。我们想成为 DIY 内容创作者、黑客和模组作者等群体平等的伙伴。"
这套说法能不能兑现,还得走着瞧。但至少现在,它把话说得很满。
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