有人把2012年的《GTA4》塞进了一台破解的PS5里,而且真的跑起来了。不是串流,不是云游戏,是直接调用PS5的硬件在本地跑。听起来挺燃,但演示里的画面帧率,还是那个熟悉的味道。
这个项目来自破解主机圈子的社区模拟实验。做法是用一个非官方的Xbox 360模拟器,去模拟当年那台主机的PowerPC处理器架构。换句话说,它不是在跑PC版,而是在PS5上"假装"自己是一台Xbox 360。
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能跑起来的部分,比想象中多
从测试结果看,游戏的核心模块已经能工作了。物理引擎、Euphoria物理系统,还有自由城开放式世界的场景渲染,都跑起来了。这已经比"只能看到启动画面"的阶段往前走了不少。
但问题也很明显。游戏距离稳定游玩还有差距,帧率会随着程序推进逐步下降。车辆数量和视角强度一变化,着色器处理就会造成画面异常。驱动层和指令转换系统也还需要继续改进。
说白了,能进游戏是一回事,能玩是另一回事。
这不是官方移植,别误会
需要说清楚的是,这次演示属于破解主机上的社区模拟实验。它不能被看作《GTA4》正式登陆PS5,也不能据此认为普通零售版主机可以这么干。
Rockstar Games和索尼目前都没有提供该作的PS5官方兼容或正式支持。这个项目本身也还没给出稳定版本的完成时间。
所以如果你手里有台PS5,别急着去翻《GTA4》的光盘。这条路目前只存在于破解圈子的实验里,而且离"能舒服地玩"还有段距离。
为什么偏偏是GTA4
《GTA4》在PC上的优化口碑一直不算好,这一点老玩家心里都有数。当年PC版的表现让不少人头疼,也正因为如此,它成了各种模拟器项目喜欢拿来"试刀"的对象——能把这游戏跑顺,基本就说明模拟器有点东西。
这次在PS5上折腾Xbox 360模拟器,某种程度上也是在啃同一块硬骨头。硬件性能不是瓶颈,难的是指令转换和驱动适配这些底层活儿。
玩家视角:图一乐可以,别当真
说实话,看到这个演示的第一反应是"有点意思",第二反应是"然后呢"。
破解主机上的模拟器实验,历来都是这样:先能进游戏,再能看画面,然后卡在帧率上磨很久。这次《GTA4》在PS5上的表现,基本也在这个节奏里。物理和渲染能工作,说明方向没错;帧率掉、画面异常,说明离能用还早。
对普通玩家来说,这事最大的价值大概是——知道有人在折腾,而且折腾出了一些进展。至于什么时候能稳定玩,项目方自己都没给时间表。
想重温自由城的话,眼下还是老老实实找能跑的平台吧。破解PS5跑GTA4这件事,目前更适合当个技术趣闻看,而不是当成一条能走的路。
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