刷到这条消息的时候,我第一反应是去翻《地狱之刃2》的截图——那个把精神病患者的世界做成视听实验的团队,现在自己先出了问题。
据记者Chris Kerr在LinkedIn上注意到多名开发者发布离职消息后,VGC核实了相关情况:Ninja Theory已开始裁员,多名开发者陆续离开。这家工作室最出名的作品,就是《地狱之刃》系列。
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走的人都是谁
目前披露离职的人员名单不短,而且岗位分布挺广:
- 游戏玩法程序员 Katrin Mair
- 技术总监 Loong-Wei Ding
- 高级技术美术 Matt Le-Fevre
- 技术美术 Justin Pedersen
- 首席声音设计师 Daniele Galante
- 角色美术 Pietro Berto
- 声音设计师 Matteo Tummino
- 动作捕捉技术人员 Xoe Subari
技术总监、首席声音设计师、动作捕捉——这几个岗位放在一起看,基本覆盖了一款叙事动作游戏从系统到表演的核心环节。不是边缘岗位的零散流失。
一句离职留言,留下了最大的问号
Mair在离职留言里回顾了自己在工作室的四年,说从中学到很多,也珍惜同事对作品、细节和彼此的投入。她还提到一句让人心里一沉的话:团队无法完成当时正在制作的内容。
这句话怎么理解?目前有两种可能。一种指向项目本身出了问题,另一种只是说离职的人没法继续参与把手上活儿做完。目前没有定论,所以这里也不下结论——但这句话确实成了整件事里最让人在意的一处。
Xbox那边说了什么,又没说什么
Xbox首席内容官Matt Booty此前透露,涉及该工作室的两项协议未能达成。不过目前没有信息表明,这两项协议和这次裁员之间存在因果关系。两件事被放在一起提,但中间那条线,暂时没人画出来。
另一边,Xbox尚未就此次裁员发表评论,Ninja Theory也没有宣布工作室将关闭。也就是说,最坏的那个结果目前还没有被任何一方确认。
真正悬着的是《塞娜》
比裁员名单更让玩家惦记的,是此前公布的地狱之刃系列第三部作品《塞娜》。这款游戏后续将如何推进,目前仍不清楚。
《地狱之刃》这个系列一直不算大众向,但它对声音设计、动作捕捉和角色心理刻画的投入,在同类作品里辨识度很高。现在回头看离职名单——首席声音设计师、动作捕捉技术人员、角色美术——恰好都是这个系列最依赖的那批工种。这个巧合让人没法不多想,但也仅止于多想。
说真的,这年头看到"协议未达成""多名开发者离职""后续推进不清楚"三个短语凑在一段里,老玩家心里大概都有数。只是这次,官方还没把话说死,工作室也没关门,项目也没被宣布取消。能确定的只有一件事:人走了,而且走的不是一两个。
《塞娜》什么时候能有新消息,现在谁也说不准。
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