想象一下这个场景:你和三个朋友蹲在一片黑漆漆的森林里,手电筒电量告急,远处传来树枝断裂的声音。你压低嗓子对队友说了一句"别动",结果下一秒,那个东西径直朝你冲了过来——不是因为你踩到了树枝,而是因为你说话了。
这就是Voidwood的核心玩法。由Santa Barbara Games开发和发行,一款1-4人合作恐怖游戏,画风和氛围被形容为Coraline(鬼妈妈)遇上Over the Garden Wall(花园墙外)——童话感的外壳,裹着一层让人后背发凉的东西。
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白天捡垃圾,晚上被追着跑
游戏的基本循环不复杂。你扮演一个被困在黑暗森林里的小孩,目标就一个:活着出去。白天相对安全,你可以搜刮物资、往森林深处探路、为夜晚做准备。太阳一落山,The Beast就开始猎杀,它会跟着你,追踪你发出的每一个声音。
你要做的事情包括:把搜到的东西带回营地、制作工具、探索新路线、想办法逃出这片林子。听起来像是标准的合作生存模板,但Voidwood加了一个让所有语音开黑玩家都心头一紧的机制。
你的麦克风,既是通讯工具也是定时炸弹
游戏使用了近距离语音聊天机制。你和队友之间的沟通,和危险是同一件事。The Beast靠近的时候,你需要提醒朋友——但你得用气声说。声音能帮你,也能暴露你。在不该出声的时刻发出动静,后果自己承担。
这个设计的有趣之处在于,它把玩家平时开黑时最自然的动作——喊话、报点、骂队友——变成了需要克制的行为。你不能一边跑一边大喊"左边左边左边",因为左边那个东西也会听见你。
每局生存时长设定为20分钟。另外,每天晚上规则都会变,上一晚管用的计划,下一晚不一定还能用。这意味着你不能靠一套固定套路反复刷,得根据当晚的情况重新判断。
首次试玩的时间和内容
Voidwood的第一次playtest定在10月15日到10月18日。这次试玩能体验到的内容是:在森林里度过一个白天和一个夜晚。想尝鲜的可以留意这个窗口期。
目前游戏在Steam上可以加入愿望单。
为什么这个机制值得聊两句
合作恐怖游戏这几年不少,但大多数作品的语音聊天只是个社交工具,和玩法本身是脱节的。Voidwood把语音直接做进了核心循环里,让"说话"这个动作本身产生了游戏性上的代价。
这带来的一个直接效果是:它天然适合和朋友一起玩,而且人越多越混乱。四个人同时压低声音交流,有人忍不住笑出声,有人被吓得叫了一嗓子——这些在别的游戏里只是节目效果,在Voidwood里可能是团灭的起点。
当然,这种机制也有它的门槛。如果你平时习惯了一个人玩恐怖游戏,或者你的队友是那种一紧张就话多的人,这款游戏可能会让你血压升高。但反过来说,如果你正好在找一款能让语音频道里充满"嘘嘘嘘"和憋笑声的合作游戏,它值得关注一下。
画风上,Coraline和Over the Garden Wall的参照已经说明了很多——不是写实血腥路线,而是那种童话绘本突然变质的诡异感。对于喜欢这种调性的玩家来说,光是美术风格本身就有吸引力。
10月15日的试玩,只有一个白天和一个夜晚。够不够看出这游戏到底行不行,到时候就知道了。
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