有人把GTA 5塞进了浏览器,能跑起来,然后网站就没了。
昨天,一段GTA 5在浏览器里运行的游戏画面在社交媒体上疯传。玩家们还没来得及点开链接亲自试试,这个网站就已经下线。有报道称,托管服务商Cloudflare出手进行了干预。网站的所有者随后在社交平台上发问:"谁想要源代码?"
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这不是孤例。过去一周,类似的事情接连发生,节奏快得让人有点跟不上。
一周之内,三款大作被"搬"进浏览器
把时间线拉出来看,事情是这样的:
- 上周,Bethesda向一个名为《Fallout: New York》的AI生成粉丝项目发出了停止侵权通知函。这个项目同样可以通过PC浏览器游玩,据称由Claude Opus 5.5构建。
- 紧接着,IGN报道了初代Xbox版《Halo: Combat Evolved》被放上网页浏览器供人游玩。需要说明的是,这不是Bungie那款2001年经典第一人称射击游戏的移植版,而是原版Xbox游戏直接在浏览器里运行。
- 然后就是昨天的GTA 5。从传播路径看,PC版GTA 5的编译方式很可能与《Fallout: New York》类似。
三款游戏,三个不同的版权方,同一个套路:AI把原本需要大量逆向工程和重新编译的工作,压缩到了极短的时间内完成。
玩家很兴奋,版权方不会高兴
这些AI构建的克隆版或衍生游戏有多受欢迎,看看社交媒体的传播量就知道了。游戏画面和实机视频被广泛转发,粉丝们的反应大多是惊叹。
但Rockstar和Bethesda这些IP持有方,大概率不会用同样的眼光看待这件事。在他们眼里,这很可能就是盗版——尤其是GTA 5这种级别的作品被搬上浏览器,性质更为敏感。
问题在于,AI的推进速度太快了。除了发行商像打地鼠一样,看到一个热门案例冒头就敲一个,目前还看不到更有效的监管方式。AI生成的流行游戏版本,未来到底该怎么管,现在没有人给出答案。
有人担心买Switch 2不值了,也有人觉得这些克隆毫无创意
AI正在让传统上极其繁琐的逆向工程和重新编译变得快得多,这让一些人开始琢磨商业游戏开发的未来。
一个被反复提起的疑问是:如果AI能在浏览器里免费生成一个任天堂独占游戏的克隆版,那还有什么必要买Switch 2?
不过,另一派观点同样值得注意。有人指出,这些"游戏融合"模组或克隆版,并没有展现出任何创造力,也没有提出任何新想法。它们做的事情无非是拿现有的热门游戏,要么把它们拼在一起,要么直接复制那些在别处已经能玩得更好的内容。
换句话说,技术很猛,但作品本身没什么新东西。
真正的问题:GTA 6能撑多久
对于Rockstar和母公司Take-Two来说,现在摆在面前的是一道很直接的算术题:GTA 6被搬进浏览器需要多长时间?以及,他们能做什么来阻止这件事?
从GTA 5到Halo再到Fallout,浏览器里的AI游戏正在以周为单位刷新案例。每一次,版权方都只能事后出手,网站下线,然后下一个冒出来。这场打地鼠游戏,目前看不到终点。
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