10月8日,威世智(Wizards of the Coast)旗下《龙与地下城》和《万智牌》团队宣布加入工会,成为今年早些时候由Arena团队组建的Wizards of the Coast-CWA(UWOTC-CWA)工会的一部分。这个时间点值得留意——距离工会给公司设定的自愿承认截止日10月13日,只剩五天。
先理一下这件事的来龙去脉。Arena团队负责《万智牌》的线上版本,今年4月就完成了工会组建,几个月后赢下了工会选举。现在,这个工会把《龙与地下城》团队和Team X(《万智牌》和《Dual Masters》背后的团队)也纳入了进来。工会要求威世智在10月13日前自愿承认扩大后的谈判单位。但问题是,当初只有Arena团队时,威世智就没有自愿承认,所以这次大概率也不会顺利。
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一份请愿书,两条核心诉求
在寻求承认之前,新工会发布了一份请愿书,列出了向威世智和孩之宝(Hasbro)提出的诉求。其中最引人注目的一条,是关于AI的。
请愿书中写道:“领导层无视我们团队的意愿,一直在推动采用LLM和生成式AI。这必须停止;我们的团队理应拥有一套健全且可执行的AI政策,与我们的目标和价值观保持一致。”
另一条诉求是“完全拥有我们在工作之外创造的东西”。这其实不是新提出的——今年4月工会刚成立时发布的公告信里就说过类似的话:“目前,如果员工在业余时间用自己的资源创作了任何东西,孩之宝可能会主张所有权。我们在业余时间做什么不应该由公司决定;我们在业余时间做的东西也不应该归公司所有。”
新请愿书重申了这一点:“威世智目前可以主张员工在职期间创造的任何知识产权的所有权,包括与威世智知识产权完全无关的作品。我们在业余时间做的东西应该属于我们,而不是公司。”
正方的理由:AI政策缺位,业余创作归属不清
从工会的角度看,这两条诉求指向的是同一个问题:公司对员工创造力的控制边界在哪里。
AI这条线,工会的措辞是“领导层无视我们团队的意愿”。换句话说,不是团队想用AI,而是上面在推。工会要的不是“讨论一下”,而是一套“健全且可执行的AI政策”——关键词是“可执行”,说明现有的框架可能不够用,或者根本不存在。
业余创作归属这条线,工会举了一个很具体的场景:员工用自己的资源、在业余时间做的东西,孩之宝可能主张所有权。对于做创意工作的人来说,这直接关系到个人作品和职业作品之间的界限。工会的立场很明确:业余时间做的东西,应该归自己。
反方的逻辑:公司为什么可能不松口
威世智和孩之宝这边没有在素材中给出公开回应,所以只能从已有事实推断他们的处境。
第一,当初Arena团队单独组建工会时,威世智就没有自愿承认。这说明公司对工会化的态度至少不是积极配合。现在工会扩大了,涉及《龙与地下城》和《万智牌》这两个核心IP的团队,公司让步的动力可能更小。
第二,AI政策这条诉求,对一家正在探索生成式AI应用的公司来说,意味着要主动限制自己的技术路线。工会要求的是“可执行的政策”,不是口头承诺。这对管理层来说是一个需要权衡的决定。
第三,知识产权归属的问题,涉及公司对员工创作成果的控制权。如果放开业余创作的归属,公司可能会担心IP管理的边界变得模糊。当然,这只是从公司立场出发的推测,素材中没有孩之宝或威世智的具体表态。
接下来会发生什么
10月13日是工会给威世智设定的自愿承认截止日。如果公司不承认,工会就需要向美国国家劳资关系委员会(NLRB)提交申请,再赢一次选举。
考虑到Arena团队已经赢过一次选举,工会这边有一定的底气。但“赢过一次”和“这次也能赢”之间,还有不少变数。扩大后的谈判单位覆盖了更多团队,投票结果不一定和上次一样。
目前能确定的是:工会已经出牌了,请愿书和诉求都摆在了桌面上。威世智和孩之宝会不会在10月13日前给出回应,是接下来几天值得关注的事。
至于AI政策和业余创作归属这两条诉求最终能不能落地,取决于公司是否愿意坐上谈判桌。如果走到NLRB那一步,时间线会被拉得更长。
这件事的有趣之处在于,它把两个经常被分开讨论的问题绑在了一起:生成式AI在创意行业的应用边界,以及雇主对员工个人创作的所有权范围。对于在游戏和娱乐行业工作的人来说,这两件事都不陌生。威世智的工会选择把它们写进同一份请愿书,等于把问题摆到了台面上——接下来就看公司怎么接。
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