近日外媒jeuxvideo发文回顾了《恐龙危机》《虹吸战士》等与初代PS相关、后来少有新作的游戏系列。作者认为,各系列淡出的原因并不相同,涉及续作方向、开发选择、市场期待和工作室变动。
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文章以《恐龙危机》为例:初代作品用恐龙营造生存恐怖氛围,续作则更偏向动作。作者认为,2003年登陆Xbox、改用太空背景的第三作偏离了系列此前的特色。《虹吸战士》在PS1上推出过三部作品,之后也有延续;其开发团队Bend Studio后来转向《往日不再》。《寄生前夜》的后续作品同样发生变化,作者还提到原著小说相关权利问题对系列回归的影响。
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谈到《兽化格斗》《山脊赛车》和《毁灭赛车》时,作者将格斗与街机赛车作品面临的市场喜好变化、制作团队转向列为相关因素。极限运动游戏方面,文章通过《酷板滑雪》《极限滑雪》和《托尼·霍克职业滑板》,讨论竞争、重启方向及密集发行带来的影响。
平台游戏部分,文章还提及《盖克斯》《鳄鱼小顽皮:哥布斯传说》和《托比!》,讨论这些作品背后的市场与工作室因素。
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