Skydance总裁Andy Gordon给员工发了一封内部备忘录,内容被Variety拿到了。这封备忘录里没有新游戏公布,没有发售日,也没有预告片,但信息量不小——他把公司电视和电影之外的几个板块,一次性把领导班子定下来了。
涉及的范围包括:游戏与体验、产品与发行、人力资源、全球运营。换句话说,除了大家熟悉的影视主业,Skydance正在把另外几条线单独拎出来,配上专门的管理层。
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为什么是"游戏"被单独点名
Gordon在备忘录里的原话是这么说的:公司正在"在电视、电影和直面消费者这些核心野心之外,投资未来的增长引擎",而游戏、体验、消费品和出版,被他称为"核心支柱"。
注意这个措辞——不是"尝试",不是"探索",是"支柱"。他还提到,这些支柱的目标是在物理世界和数字世界里同时建立用户参与度和粉丝群体,"在消费者观看、游玩和互动的地方与他们相遇"。
这句话翻译成大白话就是:玩家在哪,Skydance就想在哪出现。以前影视公司做游戏,很多是IP授权出去收个授权费完事,现在这个表述更像是要自己下场搭班子。
清单:这次定下来的几件事
- 游戏与体验板块:有了明确的领导层安排
- 产品与发行板块:同样被纳入这次人事布局
- 消费品板块:与游戏、发行并列,成为独立条线
- 人力资源与全球运营:同步完成领导层落位
需要说明的是,备忘录里没有披露具体由谁出任这些职位,也没有给出时间表。Gordon的表述停留在战略层面,没有落到某个具体项目上。
DC Comics和电商被点名了
备忘录里还有一句值得单独拿出来看:Gordon提到,公司看到了"在DC Comics的故事讲述基础上继续建设"的机会,同时要"扩展电商业务,把粉丝和他们喜爱的品牌连接起来"。
这两件事放在一起看,逻辑就清楚了——IP内容加上直接卖货的渠道。游戏和体验负责让粉丝玩起来,消费品和电商负责让粉丝买起来,DC Comics提供故事源头。三条线不是各干各的,是串在一起的。
至于具体怎么串、串成什么样,备忘录里没说。Variety的报道结尾也只留了一句"更多内容待续"。
玩家视角看这件事
说实话,影视公司说要认真做游戏,这几年听得不少,真正落地的没几个。Skydance这次的动作,目前能确认的只有一件事:组织架构上,游戏不再挂在影视底下当附属品,而是有了自己的位置。
这是必要不充分条件。班子搭起来了,接下来要看的是招什么人、做什么项目、什么时候拿出来给玩家看。备忘录里那句"投资未来增长引擎",现在还是一句承诺,不是一份成绩单。
对玩家来说,这事暂时没有可玩的东西,也没有可期待的具体作品。能记下的信息就一条:又一家影视背景的公司,把游戏写进了核心战略里。至于它会不会变成又一个"雷声大雨点小",只能等后续动作来回答。
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