随着《GTA6》发售临近,一组20年前的数据再次引发玩家感慨:2004年的《GTA:圣安地列斯》据报道仅花费不到1000万美元开发,却在上市约16个月后卖出超过1200万份。如果按照当年50美元的标准售价粗略计算,其销售额已经达到约6亿美元。
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这一数字与游戏成本放在一起看更加夸张。据《华尔街日报》等当年报道,《圣安地列斯》的开发预算不足1000万美元,换算到今天约为1800万美元。也就是说,一款如今被很多玩家视为经典3A大作的游戏,当年的开发成本甚至与如今部分AA游戏相当。
文章以法国团队Sandfall Interactive的《光与影:33号远征队》作对比,该作开发预算同样低于1000万美元,却凭借较小规模的团队打造出了广受好评的作品。20年前,这笔钱足以做一款《GTA》;如今,对于真正的顶级3A项目来说,却可能只是一笔零头。
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随着游戏画面、开放世界规模、动作捕捉以及人员数量不断膨胀,Rockstar自身也早已成为超大规模开发的代表。《三男一狗》之后,Rockstar员工与外包规模持续扩大,《GTA6》的成本更被外界认为远超10亿美元级别,标准版售价也已经达到80美元。
曾经一款游戏靠单机销量就能创造巨额收入,如今行业却越来越依赖长期运营、DLC、多人模式和微交易。从《圣安地列斯》不到1000万美元的开发费,到《GTA6》可能达到十亿美元级别的投入,20年间游戏开发成本的膨胀,或许正是整个3A行业变化最直观的缩影。
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