10月7日,Piranha Games给《机甲战士5:雇佣兵》推了一部付费DLC,名字叫《荒漠之鹰》。消息来自4Gamer,国内由3DM编译。看到这个DLC的第一眼,我脑子里冒出来的问题不是"值不值",而是——这游戏都出了这么久了,怎么还在往里塞机甲?
先把这次更新的内容摆出来。DLC加入18关剧情战役,13台氏族机甲,外加11种武器系统。战役的时间线落在3058年到3060年之间,围绕大国内部之间的新冲突和政治紧张局面展开。这个时间点对熟悉《机甲战士》设定的老哥来说不算陌生,属于氏族入侵之后的那段乱局。
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13台机甲里都有谁
这次新增的氏族机甲包括Nova Cat、Blood Asp和Marauder IIC。DLC还加入了内天体区域的新变种机型和行星车辆,武器方面新增11种系统,其中有增程小口径自动炮、超速自动炮这类东西。
对没接触过《机甲战士》系列的玩家来说,这些名字可能有点陌生。简单说,氏族机甲在设定里是比内天体常规机型更猛的一档装备,Nova Cat和Blood Asp都是氏族阵营里辨识度比较高的型号。Marauder IIC则是经典Marauder的氏族版本。Piranha Games这次把它们塞进DLC,明显是冲着老玩家的收藏欲去的。
游戏本身以《机甲战士》世界观为基础,玩家扮演雇佣兵角色,驾驶大型双足机甲作战。这个定位决定了它的玩法核心不是快节奏射击,而是机甲配置、热量管理和战术走位。18关战役加上13台新机甲,对这类游戏来说算是内容量比较实在的一次补充。
生涯模式也跟着动了
除了战役和机甲,这次更新还改了生涯模式。具体来说,增加了几个可选起始年份,地图上的核心分布也根据新的年代表做了更新。这个改动看起来不起眼,但对反复刷生涯模式的老玩家来说,起始年份可选意味着每一轮开局的势力格局和科技水平都不一样,重复游玩的动力会强一些。
伴随DLC上线,游戏还同步推出了免费更新,调整了驾驶舱特性并更新了用户界面。这部分不需要买DLC就能拿到,算是给所有玩家的一份配菜。
一个老游戏为什么还在更新
《机甲战士5:雇佣兵》不是新游戏了。从之前的报道看,它上过Game Pass,IGN给过8分,Steam评价是"特别好评",10月3日还公布过PC配置需求。这些信息拼在一起,能看出Piranha Games对这款游戏的态度——不是做完就扔,而是持续往里加东西。
这种做法在机甲模拟类游戏里不算常见。这个品类本身受众就窄,愿意掏钱买DLC的玩家更少。但反过来说,留下来的玩家黏性极高,他们对新机甲、新战役的需求是真实存在的。Piranha Games选择在这个时间点推《荒漠之鹰》,大概率是算过这笔账的。
需要说明的是,《荒漠之鹰》是付费DLC,需要《机甲战士5:雇佣兵》游戏本体才能游玩。免费更新部分则是所有玩家都能拿到的。
至于这13台机甲里哪台手感最好、18关战役的难度曲线怎么样,目前还没有实际体验的信息。对还在坑里的雇佣兵老哥来说,10月7日之后可以自己去试试。对已经退坑的人来说,这个DLC够不够成为回坑的理由,可能得看你对氏族机甲还有多少执念。
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