近日外媒ComicBook编辑盘点了六名难以阻止的恐怖游戏敌人,包括《异形:隔离》的异形和《生化危机2》的暴君。编辑认为面对暂时无法消灭的追击者,玩家只能先躲藏、拖延并设法存活,这种无力感构成了恐怖体验的一部分。
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《异形:隔离》中的异形会在空间站持续追踪主角。有限的物资主要用于干扰或暂时阻挡它,而遭遇情境和环境的变化让追逐难以预测。《生化危机7》的玛格丽特则在一段时期内无法被杀死;她难以预料的行动,以及虫群和身体变化,进一步强化了惊悚感。
另外三名敌人也各有追击方式:《小小梦魇2》的瘦长男会从电视中现身,并通过瞬移缩短距离;《恶灵附身》的劳拉在追逐段落中只能被暂时阻滞,火焰能为逃跑争取时间;《死亡空间》的猎人即使被切断肢体也会再生,玩家需要先与它拉开距离,之后才有机会彻底解决。
盘点最后比较了《生化危机2》原版与重制版的暴君。原版中,玩家可以通过切换区域暂时摆脱他;重制版则让他在更大的可游玩范围内持续追赶,附近响起的音乐和脚步声也会提醒玩家危险正在逼近。
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