一款星战游戏刚上线,开发团队却只把不到一半的人重新拉回工资单。这不是段子,是Bit Reactor正在发生的事。
先裁员,再发售
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据Game File报道,Bit Reactor已经开始将部分此前被停薪休假的开发者重新列入工资单。目前该工作室在册员工数量已恢复到停薪休假前的"一半以上"。工作室负责人Greg Foertsch表示,他们希望"最终尽可能让更多人回来"。
Foertsch在Bit Reactor社交账号发布的一份声明中写道:"在经历了我们无法控制的意外业务变动之后,不得不在如此接近发售的时间点请团队成员离开,这是一个极其艰难的决定,但也是必要的,为的是帮助我们最终尽可能让更多人回来。"
他还表示:"这个团队对我来说意义重大,我为我们共同取得的成就感到无比自豪。感谢粉丝们对游戏的惊人反响,以及在这段旅程中对我们的支持。我们期待很快分享更多关于Bit Reactor和Zero Company的消息。"
停薪休假是怎么被曝光的
据Game File最初的报道,该工作室"大多数"员工受到了停薪休假影响,只有少数开发者留在工资单上,以处理《星球大战:Zero Company》发售后的紧急bug。如今在册人数虽已恢复到停薪休假前的"一半以上",但仍有部分员工处于无薪的悬置状态。
目前尚无受影响员工的具体数字。停薪休假一事之所以进入公众视野,源于Foertsch与Bit Reactor前首席运营官Alison Kelly之间正在进行的一场诉讼。Kelly指控Foertsch将她排挤出公司,案件核心争议在于Kelly是否是该工作室的共同所有者。该案目前预计将于明年某个时候进入审判。
一半人回来了,另一半还在等
从时间线看,这件事的顺序本身就足够拧巴:先停薪休假,再迎来游戏发售,然后才开始部分召回。对于一款刚上市、需要持续修bug和更新内容的游戏来说,开发团队的完整度直接关系到后续支持的质量。
Foertsch的声明把停薪休假描述为"必要的"决定,理由是"我们无法控制的意外业务变动"。但他没有在声明中说明这些变动具体是什么,也没有给出剩余员工何时能全部回归的时间表。
Game File的报道提到,即便在册人数回升到"一半以上",仍有开发者处在没有薪水、也没有明确去向的状态。他们要么等Bit Reactor把他们叫回来,要么另寻出路。
有玩家在社交平台上对仍处于停薪休假状态的Zero Company开发者表达了支持,希望他们能尽快重新拿到薪水——无论是被Bit Reactor召回,还是去了别的工作室。
一款游戏发售了,做它的人却还没全部归位
对玩家来说,《星球大战:Zero Company》已经上线,能玩到就是能玩到。但对做这款游戏的人来说,发售并不意味着尘埃落定。一半以上的人回到了工资单上,剩下的人还在等一个说法。Foertsch说"希望最终尽可能让更多人回来",这句话里的"尽可能",本身就说明了一切。
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