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2026年Q4微信小游戏专项激励政策正式出炉。
对比暑期档,本次专项激励力度更大,核心变化在于首发老游政策门槛降低,且单客户政策集团总激励封顶上限大幅提升至2000万。对于内购(含混变)小游戏厂商来说,这是年底冲量不可错过的政策红利。
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政策周期与适用对象
适用对象:
腾讯营销平台的内购类(含混变)微信小游戏客户政策集团。
政策周期划分:
未在微信小游戏平台发布的游戏:激励期为 2026年10月1日-12月31日(共92天),参照期为2026年7-9月。
已在微信小游戏平台发布的游戏: 首发激励期同为 10月1日-12月31日(92天); 非首发 激励期为 10月1日-11月30日 (61天),参照期为7-8月。
本次政策对“首发”和“非首发”做了极其细致的划分,开发者需对号入座:
未在微信小游戏发布的游戏:10月1日后首次上线,且仅在微信小游戏平台发布→ 首发 ;若同时在非微信平台发布→ 非首发 。
已在微信小游戏发布的游戏:10月1日前已上线,且内容仅在微信小游戏平台发布→ 首发 ;若跨平台发布→ 非首发 。
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核心激励档位一览
未在微信小游戏平台发布的游戏:
首发:增量日均消耗≥10万返20%,≥1万返40%,单款封顶 500万。
非首发:增量日均消耗1-5万返10%,5-10万返15%,单款封顶 300万。
已在微信小游戏平台发布的游戏:
首发:增量日均消耗1-6万返20%,6-11万返30%,≥11万返40%,单款封顶 500万。
非首发:增量日均消耗10-20万返5%,20-40万返8%,≥40万返10%,单款封顶 300万。
特殊说明:单客户政策集团总激励封顶2000万;同一版号/APPID不重复计算;棋牌类、传奇类游戏不参与。
具体政策如下:
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