刷到一条消息的时候我愣了一下:《声名狼藉:次子》现在能在PC上完整打通了。不是官方移植,是有人用ShadPS4模拟器跑起来的。
这事儿的源头是一段社交平台上流传的视频。视频里,《声名狼藉:次子》在PC上以2K(1440P)分辨率运行,画面存在一些视觉问题,但至少可以完整通关。发布者提到,他用的CPU是锐龙7 5700X,游戏帧数稳定在30-50 FPS之间;如果处理器性能更好,帧数也能更高。
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一图看懂:这次到底跑成什么样
把关键信息拎出来,大概是这样一张"体检表":
- 游戏:《声名狼藉:次子》,PS4第一方作品
- 工具:ShadPS4模拟器
- 分辨率:2K(1440P)
- 帧数:30-50 FPS(测试机CPU为锐龙7 5700X)
- 完成度:可以完整通关,但存在一些视觉问题
说白了,这不是"完美运行",是"能玩、能通关、画面有点小毛病"。对模拟器圈子来说,这个进度已经算往前迈了一步。
为什么是这款游戏被盯上
PlayStation模拟器最近确实挺热闹。PS5游戏那边,《漫威蜘蛛侠》、《血源诅咒》、《恶魔之魂:重制版》都取得了快速进展。而PS4游戏这边,《血源诅咒》、《驾驶俱乐部》这类作品也陆续迎来了"非PC版本"的体验。
《声名狼藉:次子》作为又一款索尼PS4第一方游戏,被模拟器跑通,逻辑上并不意外——它本身就是被玩家念叨了很多年的作品。一直以来,粉丝们都希望《声名狼藉:次子》能移植到PC平台。PlayStation或许对该系列另有计划,但目前尚不清楚这家游戏巨头何时会正式重启该IP。在此之前,玩家们正通过模拟器在PC上体验《声名狼藉:次子》的乐趣。
注意这里的措辞:是"或许另有计划",不是"官方确认要移植"。目前没有任何官方时间表,能玩的只有模拟器这条路。
模拟器跑通,和官方移植是两码事
得把话说清楚。用ShadPS4跑通一款游戏,和索尼官方把游戏搬上PC,完全是两个概念。
前者是社区行为,进度取决于模拟器开发者和硬件性能,画面问题、兼容性问题都得慢慢磨;后者是商业决策,什么时候做、做不做,只有厂商自己知道。素材里提到的那些传闻——比如"PlayStation正式开发《声名狼藉》游戏"、"《声名狼藉:次子》也可能移植给PC平台"——都还停留在传闻层面,没有官方盖章。
所以现在的状态是:想玩的人,可以靠模拟器先过把瘾;等官方的人,还得继续等。
30帧起步,这个体验值不值
从数据看,30-50 FPS这个区间,属于"能玩但不算丝滑"。动作类游戏对帧数比较敏感,30帧打起来手感会有点钝,50帧就舒服不少。测试者用的是锐龙7 5700X,这个CPU在现在算不上顶配,换更强的处理器帧数还能往上走。
再加上"存在一些视觉问题"这个描述,基本可以判断:这不是一个拿来当标准PC版体验的方案,更像是技术验证性质的尝鲜。对模拟器爱好者来说,能跑通就是胜利;对普通玩家来说,可能还得再等等优化。
说到底,这条消息最有意思的地方不在于"PC能玩了",而在于它又一次说明:那些年被主机独占锁住的老游戏,正在被社区一点点撬开。至于官方什么时候愿意自己动手,那就不是玩家能决定的事了。
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