《寂静岭:Townfall》上线的时候,热度没跟上这个系列新篇章里的另外两款作品。原因之一,就是游戏某些环节的难度设定。发行方 Konami 反应很快,把 Townfall 里几个不太受欢迎的部分削了一刀,但这么一改,又把另一拨人给惹了——那些本来不觉得这游戏难的玩家,现在开始抱怨了。
1.4.0 补丁到底动了什么
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Townfall 的 1.4.0 补丁处理了几件让玩家头疼、甚至直接劝退的事。其中块头最大的——字面意义上的大——是一个叫 The Weight 的敌人。玩家烦它,是因为想绕过它实在太难:这东西打不死,而且一旦发现你,一巴掌就能把你带走。
现在的情况是,在 Story 或 Normal 难度下,The Weight 的攻击会造成高额伤害,而不是一击必杀。它依然杀不死,但 AI 做了改进,不会再蹲在目标点旁边守株待兔,也不会翻来覆去搜同一个地方。
除了削弱 The Weight,1.4.0 补丁还降低了其他敌人在你近战攻击得手之后的反击力度,并且让那个棘手的最终谜题变得更好解。游戏里现在能找到一本手册,解谜的时候可以把它摊开对照着看。为了不剧透还没打到那里的玩家,只能说这一步让 Townfall 最后那段流程明显轻松了不少。
不是所有人都想让 Townfall 变简单
这些改动收到的反馈,好坏参半。一部分被 The Weight 卡到崩溃的玩家,正在积极感谢 Konami,其中可能就包括一些之前已经放弃、现在打算回来的人。但另一部分人则在质疑:Konami 到底把 Townfall 的难度调低了多少?
“补丁之后,你格挡的时候敌人不再抓取了,感觉你们是放弃了这款游戏战斗设计的初衷。”一条回复 Konami 补丁说明的评论这么写道。值得注意的是,他们提到的近战改动,似乎适用于所有难度。也就是说,哪怕是不觉得 Townfall 难的玩家,也没法再把强度拉到 Nightmare 维持原样了。
而在 Nightmare 难度下,The Weight 的抓取依然会直接秒杀你。
一图看懂:这次改了什么,谁在不满
把这次 1.4.0 补丁的核心变化拆开看,其实就三件事:
- The Weight 不再秒杀:Story 和 Normal 难度下改为高额伤害,敌人依旧无法击杀,但 AI 不再死守目标点、不再重复搜同一处。
- 近战反击变弱:成功近战攻击后,其他敌人的还手力度被降低——这一条影响所有难度。
- 最终谜题变简单:新增一本可随时打开对照的手册,用不用完全由你决定。
不满的声音主要集中在中段那条。因为近战改动覆盖了全部难度,原本享受挑战的玩家失去了“保持原样”的选项。而 The Weight 的秒杀机制,在 Nightmare 下依然保留。
想让所有人都满意,本来就很难
这就是那种“不可能永远让所有人满意”的典型情况。当 Konami 决定做这些改动的时候,这种反弹几乎是注定会发生的。话虽如此,它本来可以把 Nightmare 难度原封不动地留给那些拥抱挑战的人。而这次改动里唯一应该让所有人都满意的,是最终谜题——因为那本让解谜轻松不少的手册,用不用完全是可选的。
顺带一提,Townfall 目前在 OpenCritic 上的顶级媒体均分为 81/100,媒体推荐率 78%。游戏于 2026 年 9 月 24 日发售,ESRB 评级为 Mature 17+,含血腥、粗口和暴力内容。开发商是 Screen Burn,发行方为 Annapurna Interactive 和 Konami,类型是恐怖、动作、冒险、探索。
说真的,这种“官方听劝削弱,老玩家反而不干”的戏码,在恐怖游戏圈里不算新鲜。被卡关的人想要一条活路,通关的人想要原汁原味的压迫感,两边都没错,只是很难同时满足。至少这次最终谜题的手册是可选道具——想硬解的,照样可以合上手册自己琢磨。
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