做Arc Raiders这个任务的时候,我第一反应是:Celeste小时候到底画了多少张画,怎么藏得一个比一个偏。任务名字叫找Celeste的童年画作,听起来挺温馨,实际跑起来完全是另一回事——三个点全在Riven Tides,而这片区域本身就不好混。
更麻烦的是,游戏没给你标清楚要找什么、往哪走。我第一次进图就是纯瞎逛,绕了半天连第一张画的影子都没见着。后来把三个位置都摸了一遍,才理出一条相对省事的路线。下面按顺序说,能少走点冤枉路就少走点。
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第一步:先去Hotel Panorama Azzuro找小Celeste的房间
整个任务是从找小Celeste的房间开始的,地点在Hotel Panorama Azzuro。具体要找的是213号房。走法有个小技巧:从建筑外侧的楼梯上去,进到二楼之后,213号房就是你看到的第一个房间,不用在走廊里来回找门牌。
进房间之后,走到窗边的柜子那里,互动检查那张地图。这一步很关键,检查完会直接给你刷出两个新目标:一个是"找到第三海关大楼屋顶上的画",另一个是"找到码头上的画"。也就是说,前面找房间只是开胃菜,真正的跑图从这里才开始。
第二步:第三海关大楼的屋顶
第三海关大楼的位置,按素材里的说法,是那一排四栋建筑里从北往南数第二栋。到了之后直接往屋顶爬,在角落位置找一块金属板,上面有一张可以查看的画。互动完,这个目标就算完成。
屋顶这个点相对来说还算好找,因为建筑本身辨识度够,爬上去之后角落也就那么几个地方。真正让人头疼的是下一个。
第三步:码头上的画,藏得最阴间
码头这个点,属于那种你不放大地图根本看不见的位置——它只有在把地图放到最大之后才会显示出来。我第一次找的时候完全没意识到这点,在地图上扫了好几遍都以为是自己看漏了。
到了标记点之后,找两个大型电缆卷盘。画就在靠海那一侧卷盘的支腿上,互动查看,任务目标就全部完成了。
说真的,这个设计有点劝退。不是难,是"藏"。它不考验你操作,考验的是你有没有耐心把地图放大到极限、再盯着角落找卷盘。对于我这种习惯性不看小地图细节的人,属于纯纯的折磨。
三个点跑完,奖励是什么
三张画全部查看完之后,剩下的就是撤离,然后回去找Lance交任务。奖励是两样东西:
- Lance的Mixtape背包挂饰
- 三个Sterilized Bandages
挂饰这个东西,懂的都懂,属于收藏向的装饰品,不影响战力但有人就是想要。Sterilized Bandages是实打实的消耗品,三个的数量算不上多,但也算不上抠。
这任务到底值不值得跑
从纯收益角度看,这个任务的性价比一般。三个点分散在Riven Tides,区域本身危险,跑图过程中翻车的风险不低,而最终奖励就是一个挂饰加三个绷带。如果你是收集党,或者就是想把任务列表清干净,那没得说,跑就完了。
但如果你只是路过、顺手想做一下,我的建议是先掂量一下自己对这个区域的熟悉程度。不熟的话,光是找路和躲危险就够喝一壶的,更别说码头那个点还要把地图放到最大才能看见标记。
另外提醒一句,检查窗边柜子那一步千万别跳过。不触发那张地图,后面两个目标根本不会刷出来,你会在地图上干瞪眼。
几个容易卡住的细节
把整个流程里最容易出问题的地方捋一下:
- 213号房走外侧楼梯上二楼,进门第一个就是,别在楼里瞎转。
- 窗边柜子的地图必须检查,这是解锁后续两个目标的前置。
- 第三海关大楼是四栋里从北往南第二栋,画在屋顶角落的金属板上。
- 码头位置要放大地图才会显示,找两个电缆卷盘,画在靠海那侧卷盘的支腿上。
- 全部完成后撤离,回去找Lance交任务。
说到底,这个任务的设计思路挺典型的:它不靠战斗难度卡你,靠的是信息差和地图熟悉度。知道位置的人十分钟跑完,不知道的人能在Riven Tides里绕到怀疑人生。我把路线写出来,就是希望你别成为后者。
至于Celeste小时候画的到底是什么,素材里没细说,我也就不瞎猜了。反正任务让你看,你就看,看完拿奖励走人,这大概就是Arc Raiders里这类收集任务的常态。
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