看到 Windrose - Voyage to Ashlands 放出的船舶自定义内容,第一反应是:这游戏的船,好像不是拿来"用"的,是拿来"折腾"的。
这次公开的是船舶自定义的第一部分,主题很明确——船怎么改。官方给出的信息量不算大,但方向挺清楚:船不是固定模板,玩家能动手的地方不少。
![]()
核心图先看这一层
从放出的内容看,船舶自定义被单独拎出来做展示,还标了"pt.1",说明后面还有后续。这种拆成几期讲的做法,通常意味着系统本身有一定深度,不是换个皮肤就完事。
对一款以航海为背景的作品来说,船既是交通工具,也是玩家在游戏里的"家"。能不能改、改到什么程度,直接决定了玩家愿不愿意在这上面花时间。
拆解一下:自定义意味着什么
- 船的外观和结构可以调整,不是一套模型走天下
- 官方把这块内容单独拿出来讲,说明它是卖点之一
- 标了"pt.1",后续还会有更多细节放出
说白了,船舶自定义这类系统,玩的就是"我的船跟你的不一样"。有人喜欢把船改得能打,有人就喜欢把船改得好看,还有人纯粹想在海上漂着看风景。系统给的空间越大,玩家自己找乐子的方式就越多。
玩家视角的小期待
航海题材的游戏不少,但真正把"船"当成核心玩法来做的不多。大部分时候船只是个载具,点一下就到下一个岛。如果 Windrose 真能在自定义上做出深度,那玩家在海上花的时间,可能比在陆地上还多。
当然,现在放出的只是第一部分,具体能改哪些部件、有没有数值影响、会不会影响航行性能,这些都还没说。等后续内容出来再看。
先记一笔:这游戏的船,值得盯一下。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.