暴雪打算提高《魔兽世界:无限》的副本怪物经验,刷本升级的效率大大提升。
![]()
在最新一期《魔兽世界:无限》的播客节目中,高级游戏设计师Rowan Ryder阐述了无限服的设计理念,表示既不希望副本变成“只打一次就完事”的内容,也不希望副本成为快速升级的唯一选择。随后,怀旧服的负责人Josh Greenfield宣布,副本怪的经验将提高20%,并表示,修改后的副本升级速度将和最优路线下的任务升级速度非常接近。
![]()
无限服设计之初大砍副本怪物经验,大幅提高副本任务经验,至此,这两项改动均告失败。这也成为副本带刷,骑士、法师等职业的大大利好。
本次访谈中,资深游戏设计师Jay Hartman还表示未来不会加入副本地图。
![]()
Jay Hartman认为打本是充满挑战与危险的冒险,鼓励大家去探索那些隐秘的角落,如果有了地图,玩家往往会寻找最短路径,甚至试图避开某些区域。
另外,在无限服的最新版本中,直接找灵魂医者复活的惩罚降低:虽然虚弱时间不变,但装备耐久损失由原来的50%降至20%。
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.