今天刷到这条消息的时候,我第一反应是看了眼日历——2027年2月8日。没错,不是2026,是2027。Nine Dots Studio的《物质世界2》终于把抢先体验的日期钉在了PC平台上,发行方是Gamersky Games和Nine Dots Publishing。
说实话,这个日期一出来,我脑子里闪过的第一个念头是:这游戏从公布到现在,到底跳了多少次了?
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时间线拉一遍,你就知道这游戏有多能拖
把已知的节点串起来看,事情大概是这样的:最早《物质世界2》公布的时候,官方给出的发售窗口是2026年夏季。当时还配套放出了实机演示视频,看起来进度不算太差。
然后到了后面,消息变成了「跳票2027年」。再往后,就是这次——2027年2月8日,PC抢先体验。从2026年夏天到2027年2月,中间隔了大半年,对于一个已经公布实机演示的项目来说,这个跨度不算小。
不过换个角度想,至少这次给的是个具体日子,不是「2027年内」这种模糊说法。对等了很久的老哥来说,有个准信儿总比继续猜要强。
这游戏到底玩什么?
《物质世界2》的定位是开放世界动作RPG,类型标签里还带着「合作」「在线角色扮演」「探索」这几个关键词。从目前放出的信息看,它的核心设定挺有意思——
- 玩家以普通人的身份作为冒险起点,不是什么天选之子
- 需要在探索中逐步成长,并且为途中可能遇到的危险做好准备
- 准备手段包括:管理背包物品、应对敌人、设置陷阱、学习法术、寻找有利机会
- 携带什么物品、如何完成准备,会直接影响之后的探索过程
新画面里展示了玩家在游戏中的活动状态。探索的时候,你可以单独行动,也可以和同伴一起走。这个「普通人开局」的设定,在现在的开放世界RPG里不算常见——大部分同类作品上来就给你一个特殊身份,而《物质世界2》看起来是想让你从零开始,靠准备和判断活下去。
抢先体验意味着什么
注意,这次定的是抢先体验,不是正式发售。对PC玩家来说,这意味着游戏会先以一个相对完整的版本上线,后续再根据反馈调整内容。Nine Dots Studio上一代作品就是走的这个路子,先上抢先体验,再慢慢打磨。
所以如果你打算第一时间入手,心里得有个数:抢先体验阶段的游戏,内容量和完成度通常和正式版有差距,bug、平衡性问题、内容缺失都是常态。这不是替厂商说话,是抢先体验这个模式本身的特性。
我的看法
跳票到2027年2月,对期待这游戏的玩家来说肯定不算好消息。但从另一个角度看,Nine Dots Studio愿意花时间打磨,总比赶工出一个半成品强。开放世界RPG这个品类,最怕的就是内容撑不起来,地图大而空。
现在日期定了,平台是PC,发行方也明确了。剩下的就是等——等到2027年2月8日,看看这个「普通人开局」的开放世界,到底能不能让人玩进去。
老玩家估计又要回坑了,新玩家嘛,可以先观望一下抢先体验的口碑再决定。
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