《随从大师》的研发团队BetaDwarf出了新作,叫《龙窟破坏者》,Demo已经上线Steam。今天3i发布会上,SQEX宣布正式作为这款游戏的全球发行方,同时预告了10月15日开启的PvPvE测试。
先说清楚它是什么:奇幻冒险题材的多人撤离ARPG。玩家扮演破阵者,建造据点,收集能塑造玩法的远古神器,独自或与好友探索被腐化的世界,一路通往龙之宝库。支持单人/多人PvE与PvPvE模式。
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但问题来了——Demo里能玩的,和10月15日测试里能玩的,不是一回事。这就值得掰扯一下了。
正方:先玩Demo,把第一章吃透
Demo版本提供2名可选择的破阵者,玩家可以在2种PvE难度下,独自或与好友游玩第一章地图与任务主线。对没接触过这个系列的人来说,这是成本最低的入门方式:不用等测试,不用抢资格,下载就能跑。
而且Demo的内容是有明确边界的——第一章、两个角色、两档难度。边界清楚,意味着你能在有限时间里把基础机制摸一遍:建造据点怎么建,神器怎么收集,任务主线怎么推进。这些是后面所有模式的地基。
从成长系统看,游戏提供多种路径和自定义选项:选择各种英雄,解锁并装备增益效果,加强英雄技能;搜寻或制作物品以习得新技能;唤醒神器解锁隐藏的神秘力量。甚至能学会新技能,比如利用植物翻越障碍。这些系统在Demo里能接触到多少,素材没有细说,但至少第一章的任务主线是完整的。
反方:等10月15日,直接上PvPvE
另一边的理由也很直接:Demo只有PvE,而这款游戏最有意思的部分,恰恰是人和人之间的博弈。
10月15日的PvPvE测试里,玩家能游玩更多破阵者,与其他玩家进行PvP战斗,赢下对局完成撤离。撤离类玩法的核心张力,本来就来自“别人也在场”这件事。
素材里描述得很具体:挑战会根据其他玩家和NPC的行动动态展开。有人或许会污染大片区域,另一人可能正在解锁秘密洞穴,还有人或许即将启动古老仪式。每个人都有自己的计划。是抓住机遇还是避开威胁,取决于你的选择。
更关键的是幻形灵这个设定。它们属于变形者中一支邪恶、混乱且难以预测的派系,正在蜂拥而至入侵龙窟。这些幻形灵由先进的AI或其他玩家控制,行为极具不确定性。你得不断做决策:避开它们、发起攻击,甚至暂时与它们合作。
如果只玩Demo的PvE,这部分体验基本是缺席的。
判断:看你想要什么
这不是谁对谁错的问题,是两种需求。
想先搞清楚“这游戏到底怎么玩”的,Demo更合适。2名破阵者、2种难度、第一章地图与任务主线,够你把建造、收集、战斗的基本循环跑通。
想直接体验“撤离”这个词真正含义的,等10月15日。PvPvE测试里有更多破阵者、有PvP战斗、有撤离目标,那才是这款游戏想让你紧张的地方。
顺带说一句战斗设计。素材提到,大多数攻击都是惩罚性的,但都可以通过技术躲避。敌人发动攻击时会暴露破绽,时机把握得当可以造成双倍伤害。不过并不是所有战斗都值得参与,你需要在冒险前权衡利弊——紧张的探索过程中,每个角落都可能暗藏埋伏,甚至发生史诗般的多组混战。
这套设计在PvE里是练习场,在PvPvE里才是真正的考验。因为对面那个“破绽”,可能是人故意露给你的。
另外,BetaDwarf已经成立了官方账号并入驻中国社区。这家位于丹麦哥本哈根的工作室擅长立足社区运营打造多人游戏,代表作《随从大师》已持续运营10年,在中国有超300万PC与手机玩家。《龙窟破坏者》是延续《随从大师》世界观的新作。
所以两个选择摆在这:现在下载Demo,把第一章和两个破阵者玩明白;或者等到10月15日,直接进PvPvE测试,跟其他玩家和幻形灵一起,试试能不能活着撤离。
我的建议是——先玩Demo,别等。反正第一章的内容不会因为你提前玩了就消失,但10月15日那天,你至少知道自己手里那个破阵者该怎么动。
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