《赛博朋克2077》要拍真人电影了,而且这次不是画饼——项目已经进入派拉蒙的开发阶段。消息出来第二天,CD Projekt Red的联合CEO就公开表了态。
但真正让玩家圈热闹起来的,不是这条官宣本身,而是一个演员的自荐。这事到底该怎么看?正反两边的理由,其实都挺实在。
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先把已经确定的事说清楚
CD Projekt Red联合CEO Michał Nowakowski 在推特上表示,对派拉蒙成为未来的合作伙伴感到兴奋,认为对方与他们在《赛博朋克》这个IP上的创作野心是一致的,并称会在合适的时机分享更多细节。
这句话里有两个信息点值得拎出来。一是CDPR对派拉蒙的定位是"未来的合作伙伴",二是"合适的时机"意味着现在确实没有更多可说的。换句话说,官宣了,但也就到官宣为止。
制作层面,CDPR会深度参与这部改编作品,与真人版《变形金刚》系列电影的制片人Lorenzo di Bonaventura共同担任制片。
至于剧情和选角,目前没有任何细节公布。电影也还没有定档日期。
正方:这个自荐,时机和形象都对得上
演员Kyle Gallner(出演过《Smile》)在官宣消息下面直接回复了一张自己的照片——寸头,和游戏里V的造型几乎一个路子,配文是"Take me to Night City"。
支持他的理由不难理解。V这个角色在游戏里的设定就是雇佣兵,寸头造型是玩家最熟悉的形象之一,Gallner这张照片的贴合度确实高。评论区里有玩家回复"谢谢你听到了我们的声音,我们已经显化很久了",还有人说"这会是最完美的选角"。
从粉丝的角度看,一个演员主动贴上来、形象还八九不离十,这种参与感本身就挺难得。至少比片方闷头选一个完全不搭的人要让人舒服。
反方:自荐归自荐,选角不是投票
但冷静下来看,这件事目前的分量其实很轻。
Gallner发的是社交媒体回复,不是试镜,不是片方接触,更不是任何形式的官方意向。CDPR和派拉蒙两边都没有对这条自荐作出任何回应。玩家在评论区的热情,和选角流程之间隔着好几道门。
更关键的是,V这个角色本身就有特殊性。游戏里V的设定是Vincent或Valerie两种性别版本,玩家在开局时自己选。真人电影要拍,首先得决定用哪个版本,或者干脆另起一条线。这个决定没做出来之前,讨论谁来演其实有点早。
另外,电影目前连剧情方向都没公布,V会不会是主角、戏份占多少,全是未知数。为一个还没确定存在的角色争选角,多少有点提前消费热情。
判断:现在能确定的只有三件事
把正反两边摆在一起,能落地的结论其实不多:
- 电影确实在派拉蒙开发中,CDPR深度参与并共同制片
- 剧情、选角、档期全部未公布
- 演员自荐是个人行为,片方未回应
至于Gallner会不会真的演V,现在下任何结论都是猜。粉丝的呼声能不能变成片方的考量,取决于后面几个月的动作,而不是一条推文下面的评论数。
这不是赛博朋克第一次上屏幕
值得一提的是,这个IP在影视化上不是新手。2022年,Netflix推出了动画剧集《赛博朋克:边缘行者》,同样由CD Projekt Red参与制作。第一季讲的是一个在暴力横行的夜之城里、就读于荒坂学院的学生。
而《赛博朋克:边缘行者》第二季将于10月20日回归,聚焦一批全新的角色。
动画这条线已经跑通了,真人电影是另一回事。动画可以靠风格化画面和节奏掩盖很多东西,真人电影要面对的是选角、剧本、世界观落地的全套考验。夜之城那个又亮又脏的视觉体系,真人化能不能撑住,是比"谁来演V"更前置的问题。
所以回到开头那个问题:这事靠谱吗?项目靠谱,自荐不靠谱——至少现在还不靠谱。真人版《赛博朋克2077》没有上映日期,能做的只有等下一个"合适的时机"。
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