《边缘世界》1.7版把底层引擎从Unity换成了工作室自研的Waylith。开发方给出的测试数据是:整体性能提升约2至4倍。最直观的一项——加载一个包含1500个Mod的整合包,等待时间从14分钟缩到了6分钟。
玩过这游戏的老哥应该懂,14分钟是什么概念。开一局之前先去泡杯面,回来可能还在读条。这次直接砍掉一半多,属于是策划终于想起来玩家也是要上班的。
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先说清楚:换引擎不是换游戏
开发方表示,画面和游戏内容会保持和以前一样。也就是说,这次动的不是皮,是骨头。玩家不会看到什么新美术风格,也不会多出什么新玩法,改的是跑起来的那套东西。
具体测试里,用和之前一样大的地图做对比测试时,1.7版的性能达到了1.6版的2.2倍。这个数字比“2至4倍”的区间更具体,也更接近普通玩家日常会遇到的场景——毕竟不是每个人都往游戏里塞1500个Mod。
不过开发方也说了,这些数据来自他们自己的测试,实际表现会受电脑配置和Mod组合影响。翻译一下就是:你机器不行、Mod打架,那该卡还是卡。
兼容性这块,算是留了后路
1.6版的存档可以在1.7版读取,反过来也行——在1.7版保存的存档,可以退回1.6版继续玩。这个双向兼容在换引擎的更新里不算常见,至少不会出现“更新完老存档直接报废”的惨案。
Mod方面的情况要分两头看:
- 多数Mod无需作者额外处理即可运行
- 部分Mod可能因为版本号问题显示红色兼容性警告
- 年代久远的Mod可能无法在1.7版运行
另外,新版本还允许Mod作者使用较新的C#语言功能,方便制作更多类型的Mod。对Mod社区来说,这算是把工具递到了手上,至于能做出什么,还得看人。
想尝鲜的,现在就能进
玩家目前可以通过Steam的unstable分支体验1.7版。稳定版的发布时间还没公布。这个操作挺熟悉的——先放个测试分支出来,让愿意折腾的玩家帮忙踩坑,等bug修得差不多了再转正。
顺便提一句,Waylith这个自研引擎不只用在《边缘世界》上。开发方透露,工作室正在开发的另一款作品也用了它,但那款作品的名字、类型和具体内容都还没公开。
所以这次1.7版的引擎迁移,某种程度上也是Ludeon Studios在给自己后续的产品铺路。先拿《边缘世界》这个已经跑了多年的项目试水,跑通了再往新东西上搬。
说点实在的
《边缘世界》这游戏从2018年10月17日正式发售到现在,靠的就是Mod生态撑着长线。玩家能把一个殖民地模拟游戏玩成什么样子,基本取决于Mod作者愿意做多少。这次换引擎如果真能把加载和运算的瓶颈松开,受益最大的其实是那批Mod重度用户。
当然,测试数据归测试数据。1500个Mod的整合包能快8分钟,不代表你装50个Mod就能感受到明显变化。等稳定版出来,估计社区里会有一波实测对比。到时候是真提速还是“仅限特定场景”,自然见分晓。
现在的问题是:你愿意为了这2到4倍去折腾unstable分支吗?还是老老实实等稳定版,顺便祈祷自己那堆Mod别红一片。
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