知名网红专门唱反调,给公认的顶级游戏差评,引起玩家公愤,《塞尔达传说:旷野之息》如果让玩家打分,很多人的答案恐怕都不会低,毕竟这款游戏在不少玩家心里,早已经不是普通作品,而是“开放世界神作”的代表,可最近,B站游戏区UP主“童子军大王”偏偏给出了一个相当刺眼的答案:6.5分。
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而且他不是简单说一句“不好玩”,而是整了一张详细评分表,支线2分,迷宫4分,剧情3分,角色4分,开放世界6分,玩法系统最高,给到8分,最扎心的是他对开放世界的评价,地形设计接近8分,但放在地形上的东西接近0分,甚至连120个神庙和4个神兽,他都进行了“精打细算”,认为真正能称得上优秀的内容并没有想象中那么多。
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这下评论区自然炸锅了,但有意思的是,很多人没有开始讨论支线到底怎么样、开放世界内容到底够不够,反而第一时间开始查UP主的“游戏履历”,你通关了吗?玩了多少小时?以前是不是就喜欢唱反调?有没有资格评价《》?一场原本应该围绕游戏展开的讨论,瞬间变成了“查户口”,其实这并不奇怪,因为当一款作品被捧到“神作”的高度之后,它就已经不只是一款游戏了,对很多玩家来说,它还承载着青春、审美甚至身份认同,所以你说游戏不好。
塞尔达
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有些人听到的并不是“有人不喜欢这款游戏”,而是“有人在否定我的审美”,于是最简单的反击方式就出现了,不谈观点,先质疑你有没有资格说,而童子军大王显然也非常清楚这一套,从《》到《新世纪福音战士》,再到《》《进击的巨人》《》等作品,他似乎一直在寻找那些已经形成大众共识的“神坛”,然后站上去狠狠敲两下,因为在互联网时代,夸一部公认的好作品,很难制造讨论,但你告诉大家:“你们吹上天的东西,其实没那么好。”
原神
火影忍者
艾尔登法环
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那评论区立刻就热闹了,喜欢的人想反驳,不喜欢的人赶紧点赞,路人进来围观,粉丝继续争论,算法则非常开心,于是6.5分本身究竟准确不准确,反而变成了最不重要的问题,说到底,游戏评分本来就是主观的,有人可以给《旷野之息》10分,也有人完全可以给6分甚至更低。真正值得讨论的,其实应该是:为什么给这个分数?理由是否成立?你的体验和他的体验为什么不同?
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可现在很多游戏争论,已经逐渐变成了“你配不配评价”,这才是最有意思,也最尴尬的地方,UP主需要争议获得流量,粉丝需要争论证明立场,平台需要讨论制造热度,所有人似乎都赢了,唯一输掉的,可能是游戏本身,毕竟当一场评分争议最终只剩下“你玩了多少小时”“你打通了吗”“你懂不懂游戏”,那么关于游戏设计、内容质量和玩家体验的真正讨论,反而已经被挤到角落里了。
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所以,《旷野之息》到底是不是6.5分?这个问题其实没那么重要,真正值得我们警惕的是,当“神作”不能被批评,“差评”也不能被讨论时,评分就已经不是评价作品的工具,而成了一场流量表演的开场白,分数是道具,争吵是节目,流量才是最后的答案,对此你们有什么想说的吗?
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