前ZA/UM的一批老兵又冒头了。这次他们带来的东西,信息量有点大——一本500页的实体书,外加一款刚公布的新作Red Rooster。
先说清楚,这不是什么"精神续作"的官宣。Summer Eternal这家工作室明确表示,他们不想把Red Rooster做成"《极乐迪斯科》的继承者",也不想被归到"Disco-like"那一类里去。但你看完他们放出来的东西,很难不在心里嘀咕一句:这味儿,是不是有点熟。
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先说说这帮人是谁
Summer Eternal的组建消息最早在2024年就传出来了。核心成员包括《极乐迪斯科》的编剧和世界观构建者Argo Tuulik,以及多位ZA/UM的老将,比如Dora Klindžić、Anastasia Ivanova和Michael Oswell。克罗地亚游戏开发联盟的秘书长Aleksandar Gavrilović,还有《极乐迪斯科》的旁白Lenval Brown,也都在这个团队里。
这串名字摆出来,老玩家应该能感觉到分量。但组建之后,这个新集体一直没什么动静,直到最近才主动联系媒体,聊起了他们的Summer Eternal Anthology——一本500页的实体书。这本书一半是关于游戏行业文化和劳工影响的论述,一半是他们新公布的游戏Red Rooster的开发日志。
换句话说,他们是用一本书来宣布一款游戏的。
Red Rooster到底是个什么游戏
按照Summer Eternal的说法,Red Rooster是一款"煽动性的、物理驱动的RPG",试图把"注重脑力、世界观丰富的RPG"和"物理驱动沉浸式模拟游戏的基因"结合起来。这个定位本身就挺拧巴的——一边是文本量巨大的叙事RPG,一边是强调物体交互的沉浸式模拟,两边的玩家群体和设计逻辑都不太一样。
游戏设定里,你扮演Redrick Roost,一个白领囚犯,被推上了纵火调查员的岗位,搭档是一位依赖鸦片类药物的数学家。两人一起调查一连串纵火案,而这些案子似乎都指向Redrick的兄弟——没错,就是这座城市的消防局长。
故事发生在一个叫Arta-Tantor的三方共治城市的"分形边境群岛"上。整体是政治另类历史的调子,还带着"强烈的科幻暗流"。游戏的宣传语是这么写的:"灭火,是为了找到你世界的真相。纵火,是为了找到你自己的真相。"
这个设定密度,确实很ZA/UM。
物理驱动是什么意思
Summer Eternal强调,Red Rooster是"完全物理驱动"的,世界里塞满了你可以移动、操纵和烧毁的物体。团队希望玩家能"对这个世界施加你的物理存在"。
他们的原话是这么说的:"RPG的世界往往是静态的、冻结的地图。我们的目标是把Arta-Tantor的城市群岛建成一个反应式的游乐场,通过脚本事件和涌现事件,呈现物理交互和不断演变的人类故事。"
技术层面,游戏用虚幻引擎开发,目的是利用先进的物理引擎特性。工作室还提到,他们"打破了等距视角的限制",把玩家放进一个带有动态镜头运动的三维世界里。这一点倒是和传统CRPG的固定视角拉开了距离。
另外,他们在新闻稿里提到了《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive,说团队的目标是做到类似"双A制作预算",用"紧凑团队"的规模来开发——就像2025年那款 breakout RPG一样。
开发进度到哪了
Summer Eternal表示,游戏"接近前期制作的尾声",内部已经有一个可玩的技术演示。那本500页的书里展示了一小部分内容。
虽然团队努力和《极乐迪斯科》保持距离,但有些东西还是藏不住。比如游戏里有一个叫"The Coop"的系统,很容易让人联想到《极乐迪斯科》里"思维内阁"的心理具现化机制。在这个系统里,Red的内心空间里住着一群公鸡——不同版本的自己,代表着不同的动机、冲动和人格。
还有主角Redrick Roost的形象,和《极乐迪斯科》的Harrier 'Harry' Du Bois相似度不低。这个嘛,看图就知道了。
灵感来源列了一长串
Summer Eternal列出的游戏灵感包括:
- Exanima
- Half-Life: Alyx
- Vampire: The Masquerade: Bloodlines
- Dark Messiah of Might and Magic
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
- Planescape: Torment
- Larian的Divinity引擎系列游戏
游戏之外的灵感来源包括Chris Carter的《Millennium》、《Fringe》、Netflix的《Dark》、《Better Call Saul》、《Fargo》,以及Ted Chiang和John Steinbeck的作品。
这个片单混搭得挺有意思——从硬科幻到黑色犯罪剧,从哲学思辨到美国文学,基本能看出他们想要的那种"脑力型"叙事基调。
那本书里还有什么
Summer Eternal Anthology这本书本身的内容也挺杂。里面收录了对经济学家Yanis Varoufakis和Richard Wolff关于游戏和技术现状的采访,和科幻作家Ted Chiang的对话,与Bioware老将Mark Darrah和David Gaider的交流,还有来自工人运营组织如UVW-CWA、Aftermath和Peregrine Coast Press的故事——后者被描述为"纸张变态",这个说法挺有意思。
书的价格是:标准版69欧元,豪华版"Firestarter"套装99欧元,附带一张黑胶和额外周边。
买书的人还能获得Summer Eternal Players非营利组织的会员资格。这个组织持有Summer Eternal 5%的股份,会员可以对工作室治理相关事务投票,也能对Red Rooster未来产生的5%利润怎么用有发言权。
这个结构在游戏行业里不算常见——把一小部分所有权和治理权交给玩家组织,至少姿态上是想做出点不一样的东西。
ZA/UM分裂出来的不止这一家
Summer Eternal并不是唯一从ZA/UM原团队分裂出来的工作室。还有Longdue,一家由前《极乐迪斯科》员工组成的独立工作室;以及Dark Math Games,这个团队自称是"《极乐迪斯科》原开发团队的脱离小组"。
ZA/UM本身也继续作为开发单位存在,在6月推出了Zero Parades: For Dead Spies,之后裁掉了剩余员工中的很大一部分。
在《极乐迪斯科》人才多路分裂之前,游戏总监Robert Kurvitz和艺术总监Aleksander Rostov曾指控ZA/UM管理层以欺诈手段获得了工作室及其知识产权的所有权。两人称,在他们开始向ZA/UM新所有者索要财务记录后,被"即刻解雇,并与我们毕生的工作割裂"。随后又出现了关于管理不善和不当行为的反向指控,事情从那以后就越闹越乱。
回到那句"宁可少承诺多交付"
2024年,Argo Tuulik曾在一次采访中说过,关于这款游戏,他"宁可少承诺,多交付"。但这本500页的书,似乎已经偏离了那条准则——它可能是近年来最雄心勃勃的独立游戏公布方式之一。
用一本书来宣布游戏,把开发日志、行业论述、经济学家访谈和科幻作家对话打包在一起卖,还附赠工作室5%股份的治理参与权。这套组合拳打出来,至少说明Summer Eternal不想走常规的宣发路子。
至于Red Rooster最后能不能兑现这些说法,物理驱动的RPG到底好不好玩,三维视角的沉浸式模拟和文本密集型叙事能不能捏到一起——这些都得等实际玩到再说。现在能确定的只有一件事:这帮前ZA/UM的人,确实还在做他们想做的那个东西。
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