还有几周,海拉鲁又要开门了。任天堂把《塞尔达传说:时之笛》重新做了一遍,这次是给 Nintendo Switch 2 的版本。操作被重新梳理过,画面是大改,还加了「Zelda Notes」和强化的时之笛支持这些新东西。
但真正让我停下来多看两眼的,不是画面,是一个叫 Hall of Fallen Foes 的新功能——翻译过来大概就是「败者之厅」。你打倒过的怪物,会被做成雕像,摆进一个像博物馆一样的地方。
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被打败的怪,为什么值得立个牌子
任天堂在周三放出了一段比较长的实机展示,同时还有 Switch 2 版本的其他预览内容。这段视频里出现了不少强敌、迷宫和 NPC,都是玩家会重新遇到的老面孔。败者之厅就是在这段视频里被揭出来的。
它的逻辑其实挺简单:每打倒一只怪物,就多一尊雕像。雕像旁边配一块牌子,牌子上写着这只怪物的相关信息。也就是说,你打过的每一场仗,最后都会变成展品,被你自己收藏起来。
这个设定放在别的游戏里可能有点怪,放在时之笛里反而挺顺——毕竟这游戏里的怪物,很多玩家是记了二十多年的。
强敌不只是展品,还能再打一遍
败者之厅里,普通怪物和迷宫首领的待遇不一样。对于强大的敌人,也就是迷宫首领,你不只是能看雕像,还能重新打一场。
视频里拿 King Dodongo 当了例子。玩家可以通过败者之厅回到这场战斗里,练手感,也可以冲一个自己的最好成绩。这就有点像把当年的首领战单独拎出来,做成了一个可以反复刷的挑战。
任天堂 3DS 版的时之笛里,其实有过一个类似的东西,叫 Boss Challenge 模式。这次 Switch 2 版本的败者之厅,相当于在那个基础上做了一次升级——它更像一本被认真做出来的怪物图鉴,对喜欢收集的玩家来说,吸引力可能比对战斗本身还大。
不想被剧透的人,这段视频要小心
这里得提醒一句:那段将近五分钟的展示视频里,出现了 Gohma 和 Volvagia 这些首领的镜头,还有其他一些关键角色。如果你不想提前看到这些内容,看之前最好有个心理准备。
我知道有人会说,这游戏都快 28 年了,还谈什么剧透。但重制版的意义本来就不只是给老玩家复习,也有第一次接触这个版本的人。对这部分人来说,首领长什么样、什么时候出现,还是新鲜事。
反过来说,如果你就是想知道任天堂第二次重制时之笛之后,画面到底变成了什么样,那段视频确实值得看一遍。它展示的不只是单个场景,而是整个游戏视觉风格的变化方向。
这件事背后,其实是重制思路的问题
把「打过的怪」变成「收藏品」,这个设计本身不复杂,但它透露出来的东西挺有意思。
时之笛是一部和「记忆」绑得很紧的游戏。很多玩家对它的感情,不是来自某一次通关,而是来自那些具体的场景、具体的敌人、具体的一场场战斗。败者之厅做的事情,是把这些记忆从玩家的脑子里拿出来,变成游戏里看得见、摆得出来的东西。
- 你打过的每一只怪,都会留下痕迹
- 迷宫首领可以重打,成绩可以刷新
- 雕像配牌子,信息被整理成图鉴式的存在
对收集型玩家来说,这可能是这次重制里最实在的一个新增内容。它不改变主线,也不影响你当年熟悉的那套流程,但它给了你一个理由,去把那些老对手再认真打一遍。
当然,现在能确认的只有这些:功能叫什么、怎么运作、视频里展示了哪些首领。至于实际玩起来手感如何、重打的难度有没有调整,这些还得等游戏真正到手才知道。
发售日已经定了
《塞尔达传说:时之笛》这次的重制版,会在 11 月 5 日登陆 Nintendo Switch 2。
从目前放出的信息看,这是一次从操作到画面都动过的重制,而不是简单移植。败者之厅这种新功能,也说明任天堂在想办法给一部老游戏加上新的玩法层次,而不只是让它看起来更清楚。
至于这个博物馆最后会不会变成玩家反复回去的地方,还是只是通关路上顺手看一眼的展柜,等游戏发售后就知道了。
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