微软公布了一款叫 Xbox Nano Controller 的新手柄。它比现有的 Xbox 手柄更小,价格也更低。官方说,这款手柄的设计目标是能塞进几乎任何口袋,也适配几乎任何预算。
听起来像个挺讨喜的小玩意。但问题也跟着来了:手柄做小,到底是照顾了谁,又牺牲了什么?
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正方:小,就是它的全部理由
微软给出的说法很直接——紧凑设计对年轻玩家、手比较小的用户,以及想随身带着玩的人,是个不错的选择。这个逻辑不难理解:不是所有人都需要一只握感饱满的大手柄,也不是所有人都愿意为一只标准手柄掏钱。更小、更便宜,等于把门槛往下压了一截。
对家长来说,这可能是给孩子配的第一只手柄;对经常出门的人来说,它至少不占地方。
反方:小,也可能是个麻烦
手柄这东西,尺寸从来不是越小越好。握持感、按键间距、长时间玩下来的手感,都跟体积直接挂钩。做得太紧凑,成年玩家的手可能会觉得憋屈,摇杆和按键的布局也更容易让人误触。
而且"便携"这个卖点,在主机手柄上本身就有点微妙——手柄是配着屏幕用的,光带一只手柄出门,能玩什么?
怎么判断
目前能确认的只有三点:它叫 Xbox Nano Controller,比现有 Xbox 手柄小,价格更低。至于手感如何、续航多久、兼容哪些设备,官方没有给出更多细节。
所以这只手柄到底是不是你的菜,取决于你站在哪一边:如果你要的是便宜、小巧、给孩子或备用,它可能刚好;如果你在意握感和长时间游戏的舒适度,那还是先别急着下结论。
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