好莱坞这些年一直在找改编游戏的那把钥匙,有的作品摸到了门道,有的还在门外打转。但2023年有一部反乌托邦动作片,它似乎就想成为一款游戏——莫里茨·莫尔执导的《Boy Kills World》。
它具备一款典型游戏的全部配置:一个全程不说话的男主角,由练出一身肌肉的比尔·斯卡斯加德饰演;荒诞的元幽默;薄得像纸的剧情;以及管够的血腥动作场面。说句实在话,这部片子如果做成游戏,销量大概会比做成电影更好——而它作为电影,无论口碑还是商业表现,都没能激起什么水花。
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一个不说话的复仇者
故事发生在一座极权城市里。一个没有名字的男孩(斯卡斯加德饰)亲眼看着心爱的妹妹和母亲被范德科伊家族的掌门人希尔达(法米克·詹森饰)杀害,这个女人用铁腕统治着整个社会。
她每年举办一场名为“The Culling”的活动,由她挑选出12个人,在全国直播中被处死,供她的家族取乐。至于为什么她在杀掉男孩的亲人后留了他一命,影片没有给出答案。
一位萨满(亚扬·鲁希安饰)在树林里发现了男孩,决定把他训练成终极战士,好让他向毁掉他人生和家庭的范德科伊家族复仇。这个过程花了好几年,直到他成长为一个足够强悍的男人,开始逐个猎杀范德科伊家族的成员。
他确实做到了,然后才发现:关于当年究竟发生了什么、他自己到底是谁,他听到的全是谎言。
像动作RPG一样薄,也一样爽
作为一个直来直去的复仇故事,《Boy Kills World》几乎和所有基于这一套路的动作RPG一个模样:建立在不停歇的战斗之上,偶尔用对话塞给我们一些必要信息,好让我们明白主角到底在为什么而战。
如果你是资深玩家,或者是个偏爱复仇片的影迷,你几乎能预判片中每一个节拍,包括那几个反转。但老实说,没人是为了剧情看这种片子的。剧情如果能大致自洽,那算是额外奖励,我们真正想看的,是斯卡斯加德用他顺手的东西——枪、武士刀,或者血淋淋的拳头——把每一个反派放倒。
我不会说这部片的打斗编排有多创新或多出众,但它至少有编排,这本身就是个好信号。打斗形式多样,从枪战到肉搏到刀剑厮杀,灌满了肾上腺素和大量的罪恶快感,还常常配着一种愚蠢但贴切的黑色幽默——这可能是《Boy Kills World》手里最好的一张牌。
男孩的旁白由配音界传奇H·乔恩·本杰明提供——斯卡斯加德全片没有说一个字。这段旁白不只是他一贯的搞笑和精准,还进一步强化了影片的游戏质感。这是个一上来就定下基调的聪明主意。我希望那层薄如冰的戏剧性也能沾点光,但在这种动作片里,你没法什么都占。
斯卡斯加德撑住了,配角也没掉链子
演过《小丑回魂》的斯卡斯加德,如今演怪人、怪物和疯子几乎成了他的标签,近年的《Dead Man's Wire》《诺斯费拉图》《乌鸦》都是证明,而他通常在这些角色里表现出色。《Boy Kills World》也不例外。
作为一个没有台词的英雄,他只能靠肢体语言和面部表情,再加上角色的武术动作——其中很多是他接受两个月训练后亲自完成的。找不到更合适的说法,他成为这部动作片的门面,是有原因的。
配角阵容(新老熟脸都有)同样出彩,把《Boy Kills World》变成了一场傻乎乎的乐子。詹森饰演略带疯癫的希尔达·范德科伊是上乘之选,布雷特·格尔曼和米歇尔·道克瑞饰演她那两个古怪的兄妹,沙尔托·科普雷则饰演后者那个愚蠢又油滑的丈夫。
还有《忌日快乐》的杰西卡·罗瑟,出演科伊家族的主要安保系统;伊赛亚·穆斯塔法饰演的班尼是极佳的喜剧调剂,用完美的节奏和时机说出毫无意义的句子——这是全片最好笑的一个反复出现的梗。
我不想撒谎,我希望《Boy Kills World》在打斗场面和一些叙事选择上能更有原创性和创造力。但总体来说,如果你想找的是由动作而非角色和剧情驱动的轻松乐趣,它不是最差的选择。
尽管有这些优点,莫尔的这部长片在票房上还是失败了:全球票房仅收320万美元,而它的预算估计为1800万美元——影评人的评价也分成两派。即便如此,它绝对配得上“被低估”这个标签。
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