10月15日,一款叫《Seikyu Let's Go!》的游戏在Steam放出了试玩版。发行是Logoi Games,开发是ACE Entertainment,正式版发售日还没定,游戏内会支持日文显示。
先说清楚它是什么:一款最多4人联机的协力冒险游戏,核心玩法是开房车在「清宫岛」上自由旅行。这座岛在前作《清宫物语》里出现过,设定上曾经与外界隔绝,如今成了妖怪旅人们爱去的地方。玩家被邀请参加一场叫「Seikyu: Let's Go!」的房车旅行活动,组一支最多4人的妖怪队伍出发。
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分工开车,也分工迷路
这游戏把「旅行」本身做成了玩法。队伍里有人开车、有人导航、有人拍照、有人负责扎营,各管一摊。目的地不固定,森林、海边、雪山都能去,每个区域还有各自的生物,可以拍下来收进相册。
绕路的内容给得不少:靠队友指挥才能走出去的迷宫、需要合力启动的吊桥、能上到顶端看风景的摩天轮。累了就在野营地做顿露营饭,节奏可以放得很慢。
但路上不会一直顺。车会陷进沟里,重要的东西会忘带,还可能被野兽袭击。出了状况就得靠队友互相喊话脱困。沟通方式上,游戏用了近距离语音——角色之间的距离不同,听到的效果也不同;离得远了,就用对讲机联系。
除此之外还有挑战通关和图鉴收集换来的「金币」,路边散落的自动贩卖机能解锁家具、饰品和装饰道具。房车和营地可以按自己的喜好布置,角色也能自定义外观。
试玩版能玩到什么
这次放出的试玩版,可以玩到第一张地图的一部分。玩家能捏一只妖怪,开着房车在清宫岛探索,解谜和摩天轮这类绕路要素也能碰到。想拉朋友一起试的,这个版本够用了。
正方的理由:它卖的是过程,不是终点
支持这套设计的人,看重的是它明确说了「不急着到终点」。房车旅行、拍照、露营饭、摩天轮,这些都不是通关必需,而是路上的事。开发方ACE Entertainment讲这款游戏的起点时提到,2025年他们从杭州开车去上海参加游戏活动,路上大约4个小时,和同伴一起把这段路走完的体验,催生了「想把和朋友旅行这件事本身做成游戏」的想法。后来构思成型,只用了1个月开发就做出了雏形。
这个背景多少解释了游戏为什么长这样:它不设计一个必须打赢的BOSS,而是设计一段必须一起走完的路。近距语音那套机制也是同一个逻辑——距离决定你听不听得清队友,这本身就是旅行的一部分。
反方的理由:现实里的堵车还不够吗
另一边的疑问也很直接。房车旅行在现实里意味着什么?开车的人累,导航的人吵,车陷沟里要下来推,忘带东西要折返。游戏把这些「麻烦」原样搬进来,还要求4个人配合,对没有固定车队的人来说,门槛不低。
更现实的问题是:这类协力游戏最怕凑不齐人。4人联机听起来热闹,但真到要开一局的时候,能同时在线、还愿意陪你慢慢绕路的朋友,有几个?试玩版能单人体验一部分内容,但游戏的设计重心明显在多人。
还有一点,正式版发售日未定,现在能判断的只有试玩版这一小段地图。
判断这件事,可以先看开发方的底子
ACE Entertainment是一家位于中国的独立开发商,团队有30名以上开发者,此前做过《清宫物语》和《Candy Disaster》。两款作品在Steam的用户评价都是「特别好评」,《清宫物语》的Steam愿望单登记数突破了40万。
这个履历说明两件事:一是这家团队做「妖怪+岛屿」这套世界观不是第一次,清宫岛是延续下来的场景;二是他们有过把慢节奏内容做出口碑的经验。至于《Seikyu Let's Go!》能不能把「和朋友旅行」这件事真正做成好玩的机制,试玩版是现在唯一能验证的地方。
想试的可以直接去Steam下试玩版,日文显示是支持的。至于要不要拉朋友——先问问他们愿不愿意在游戏里再堵一次车。
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