来源:市场资讯
(来源:昆仑侠)
腾讯股价近期持续低迷,对应的PE-TTM只有10.5倍左右,和 2022 年底部的 10 倍 PE 很接近了(两者口径都是把投资资产算进去的)。
半年前腾讯股价还接近历史新高,半年后这估值就奔着近五年新低去了。2022年当年是游戏版号停发,叠加互联网行业整顿,影响的主要是收入端。
而目前影响的主要是成本费用端,市场担心AI的大额资本开支打水漂,拟发行50亿美元离岸债投入算力、叠加近期全球AI科技股的共振。
这轮股价回调里,腾讯的游戏、广告这两头现金牛实际上并未受到冲击,反而还在增长:本土游戏Q2同比+17%,营销服务同比+22%。所以比起2022年那轮“监管+版号停发+广告走弱”三重压制,当前基本面显然更扎实。
这波下跌更多不是主业出问题,而是市场在给“预期不确定性”重新定价:大额AI资本开支前置、自由现金流阶段性承压、回购力度减弱等带来的扰动。业绩底还在,变的是利润节奏和估值容忍度。
当然,主业也不是完全没有隐忧。值得关注的一点是,今年大火的红果短剧,是否会对腾讯最赚钱的游戏业务产生影响。
虽然短期来看,短剧和游戏并不属于同一赛道,但每个人每天可支配的娱乐时间终究是有限的。短剧多占一个小时,游戏可能就少一个小时。
长期来看,如果缺乏应对的话,这或许会对腾讯游戏的估值倍率形成一定压制。
一、红果到底有多猛
先看一组数据。据野村证券研报显示,2026年8月,在中国月度使用时长排名前50的应用里,字节系产品总时长份额达41.8%,环比增长0.9%。
其中,红果短剧才发展短短几年,人均日使用时长已经达到约125分钟,超过抖音和微信两大国民APP,字节不愧是短视频之王,对人性拿捏死死的。
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另据QuestMobile数据,截至2026年7月,红果短剧App日活跃用户达1.68亿,同比增长107%,这一数字已超过腾讯视频、爱奇艺、优酷、芒果TV四家长视频平台日活之和。
二、它抢的不只是长视频,还有游戏的时间
红果短剧人均使用时长125分钟是啥概念?把各口径的时长摆在一起看就比较清楚:
1.红果短剧:125分钟 / 天
2.端游用户:约120分钟(第三方调研,2025年)
3.微信小游戏:超60分钟(微信官方,2026年5月开发者大会)
4.手游用户:约55分钟(第三方调研,2025年)
5.红果的人均日时长是手游用户的两倍多,也压过了端游。
这不仅仅是"抢长视频的饭",而是从整个娱乐时间池里刮走一大块。
AI短剧做的,是"被视频化的游戏爽感"
如果只是霸总、豪门、家庭伦理,抢的还只是长视频的用户。
但AI短剧起来后,题材明显游戏化了:末日生存、赛博朋克、Boss挑战、升级逆袭、刷宝成长。
它争夺的是和游戏同一套爽感机制:高频刺激、成长反馈、世界观沉浸。而且不用学操作,没有下载注册成本。
更值得警惕的是人群。红果旗下独立动画短剧App(2025年6月由"闲映"升级)重点面向喜爱动漫、漫画、游戏、小说的年轻男性,2026年6月日活1650万、月活4000万,计划年底日活做到3100万。
这同样是腾讯游戏的核心付费人群。
短剧对微信小游戏可能会有所冲击
腾讯作为游戏之王,腾讯游戏Q2国内收入473亿元、同比+17%,《三角洲行动》《无畏契约》DAU创历史新高,增长还是很强劲的。
短剧实际上是在和游戏错位竞争,争夺的是用户的娱乐时长,抢的是“杀时间”的需求。更准确地说,短剧更多冲击的是休闲类小游戏,一局三五分钟、没有社交羁绊、退出零成本,换个地方照样打发碎片时间,和短剧争夺的是同一批注意力;
重度游戏完全是另一回事。《三角洲行动》《无畏契约》这些产品,用户留下来的理由是微信QQ好友组队、群里的PK、段位带来的身份感。再上头的短剧也给不了,因为它替代不了“跟朋友开一把”。
所以真正被推到这场仗正面的,恰恰是微信小游戏。月活超5亿、日均超60分钟、商业规模连续8年增长,它是腾讯最大的时间蓄水池,也因为够轻度,最容易被短剧分流。
当然,这些都只是理论上的猜测。就像前些年抖音短视频出来的时候,当时市面的主流叙事也是认为短视频劫持了微信的使用时长,游戏时间变短了。但实际情况是,后面几年腾讯游戏的业绩还是在稳定增长,并没有受到太大影响。
后续我也会跟踪一下微信小游戏的数据,看看短剧是否对其产生大的影响。
三、腾讯四次出手,前三次都输在同一个地方
腾讯这几年其实也没少碰短剧,过去四年尝试过四个短剧产品,尤其微信“短剧”小程序,发展得还不错,短剧广告主给腾讯的广告业务贡献了不少收入。
时间
产品
形态
结果
十分剧场
腾讯视频内频道
用户认知停留在长视频
2023
X剧场
腾讯视频内剧场
同上
火星观剧
微信独立小程序
内容采购与独播有限
2025.4-6
微信"短剧"小程序
官方小程序
2026年7月更名,原入口消失
2026.9上线
绿泡泡短剧
微信生态聚合入口
进行中
但尴尬的是,短剧很多都有些擦边球和不良导向,前几年被政策整改、合规口径收紧过一轮。
所以腾讯对短剧这块一直有点纠结:不做,用户时长和广告预算会被红果吸走;做,又得自己兜底内容尺度和合规,还不能把微信社交体验搞脏。不是看不懂,是不敢太放。
所以前三次试水都没能掀起太大的浪花,问题其实都出在同一个地方:拿长视频的会员逻辑来做短剧。
而这次绿泡泡不太一样,它是“微信短剧内容中心”推出的第一个自有产品,等于微信官方亲自下场。
微信此前在短剧市场更像“搭台收租”——提供基础设施、让第三方进场卖货,是一种去中心化的开放模式;现在则转向“聚合开自营店”,平台亲自组货、统一入口。
绿泡泡长什么样
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绿泡泡短剧目前没有独立App,是长在微信里的小程序形态。入口主要有三处:小程序首页专区、微信搜索“短剧”、以及视频号挂载跳转。
界面整体跟红果短剧思路接近,但毕竟刚起量,内容量和栏目丰富度还偏薄。底部就三块:“免费剧场”、“刷一刷”、“我的”——剧集全部免费,变现靠单集之间插广告。
打法上则很“微信”:互动层沿用微信惯有的点赞、评论、收藏、转发给好友/群;播放层支持浮窗与小窗,来消息时画面缩小悬浮,回完消息接着看;推荐层不是纯算法流,而是把“朋友推荐”“朋友在看”、地区热门榜嵌进首页,靠关系链做分发。
商业模式方面是联合发行 + 标准 IAA。
腾讯只提供入口和流量,不自制内容,剧集由外部 CP 方、制作方、授权发行方接入;盈利就是在单集间隙跑广告,平台和片方按分账走。
四、别急着问它能不能赢红果
绿泡泡上线才一个多月,问"能不能打败红果"太早,并且目前短剧也不是腾讯的主攻方向。
不过有个案例倒是可以参考,绿泡泡追红果,其实很像当年视频号追抖音:不是“做得跟它一样”就能赢,而是得找到微信自己的那条路。
视频号刚上线那会儿,也是照着抖音那套纯算法推荐走,结果用户时长不到抖音、快手的三分之一,根本打不动。
后来真正跑出来,是因为放弃了“复刻一个抖音”,改成“朋友点赞→社交分发→公域放大”的路线。
抖音靠算法制造多巴胺,视频号靠熟人关系做信任背书。
到2023年前后视频号反超快手,2025年日活冲到6亿+,但它从来没变成第二个抖音。内容生态、爆款密度、年轻用户占比还是差一截,只是切走了属于自己的那部分时长和广告预算。
绿泡泡现在的处境几乎是一个模子:
红果已经把模式跑通了:抖音切片导流、番茄小说供IP、红果接播放、单集插广告分账,字节系内闭环。2026年7月日活1.68亿、人均125分钟,连四大长视频加起来都没它高。
绿泡泡起步阶段也会显得“内容薄”:就像视频号早期内容不如抖音,绿泡泡现在剧库、独家爆款、AI剧供给都还追不上红果。
但腾讯能打的牌也不是“做个红果二号”。
视频号验证过的那套:微信入口零下载、朋友在看、群聊转发、小窗悬浮、视频号挂载、联合发行不自制,正好就是绿泡泡现在的打法。
所以绿泡泡大概率不会在“独立短剧App”这个形态上反超红果,就像视频号没在“纯短视频算法平台”上打败抖音。
它的机会在于把短剧变成微信内的附属行为。不用专门打开一个新App,刷到群里的链接就看,来消息缩个小窗,看完顺手转发。
红果抢的是“专门去刷剧”的那批用户,绿泡泡抢的是“本来就在微信里、被朋友带进去看两集”的那批用户,尤其是红果没那么容易啃到的银发和中产人群。
并且这次对腾讯有利的一点是:腾讯要解决的根本不是从字节手里抢用户,而是收编自己平台上已经存在的存量。
QuestMobile 数据显示,微信生态内短剧小程序月活已达5.08亿(2026年5月口径),这个数字比红果的3.56亿还多。
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所以绿泡泡的本质不是抢红果的用户,是把散落的沙子烧成砖。它不是在抢字节的用户,是在抢自己平台上第三方小程序的用户。
目前面临的问题也和视频号一样:
内容供给早期靠外部CP和AI剧补,爆款率不如红果;
纯算法推荐弱于字节,冷启动更依赖社交关系;
广告加载率和商业化效率需要慢慢提,不能一上来就灌广告把微信体验搞脏。
说白了,视频号对抖音是“防守式补位、错位追赶”;绿泡泡对红果也是同一套逻辑——不是要干掉对手,是在自己生态上筑一道墙,别让娱乐时长继续往外流。
视频号没打成第二个抖音,但成了微信里的短视频;绿泡泡大概率也成不了第二个红果,但有可能成“微信里的短剧入口”。
视频号用了五年才站稳脚跟,绿泡泡2026年才更名,真实结果要到2028-2029年才看得清。
至于对业绩的贡献方面,第三方研报预测红果2025年全年收入超150亿,假设绿泡泡能做到其一半的话也就是大几十亿元收入,对应腾讯约7000亿元收入盘,也就是 1%左右的业绩增量,短期对业绩影响非常有限,更多是在微信生态上筑一道墙,把微信用户刷剧的需求留在微信内,别让娱乐时长继续往外流。
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