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2026年10月16日,Valve宣布在Steam客户端测试版上线“成就集”功能Beta测试。
该新功能允许开发者将游戏成就划分为多个独立集合,例如基础游戏、DLC、单人或多人模式等类别,并为每个集合配置独立进度追踪机制,旨在解决长期困扰全成就玩家的核心痛点:游戏后续更新或新增DLC加入成就后,会直接抹除玩家此前已经达成的100%完成状态。
开发者可根据游戏内容与玩法设计创建多个成就集,每个集合都拥有独立进度条。当玩家解锁某一集合内全部成就后,Steam会在个人资料页展示对应的专属完成奖杯。即便开发者后续向已经完成的集合追加新成就,系统也会永久保留该集合此前的完成状态;针对后续上线的新增内容,开发者可单独创建全新成就集,让玩家能够分开追踪不同内容的完成进度。
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在成就标识与统计规则上,基础游戏成就集的进度条和完成奖杯采用蓝色标识,DLC成就集则使用紫色标识。需要购买额外内容方可解锁的成就,在玩家尚未拥有对应DLC时,不会计入当前可解锁成就总数以及游戏总体完成进度;购买DLC后,相关成就才会纳入统计。这套机制大幅降低DLC新增成就对玩家原有本体100%完成度的干扰。
针对季节性活动、限时挑战类内容,开发者支持将单个成就或整套成就集执行归档操作。例如节日活动结束、相关成就不再支持解锁时,开发者可将其归档。已经解锁对应成就或完成该集合的玩家,个人资料上的记录会完整保留;错过活动的玩家,不会因为这些无法再获取的成就,阻碍当前游戏或成就集达成100%进度。Valve建议,当成就永久无法解锁时,开发者应当及时完成归档。
除成就分组管理机制外,Steam重新设计了游戏成就页面,集中展示游戏总体完成进度、各成就集完成情况与单项成就详情。新版页面新增按成就集筛选、按已解锁/未解锁状态筛选等功能,全球成就统计数据可直接在页面内切换查看,无需跳转至独立页面。
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社交对比能力同样得到扩展。玩家现在最多可与三位好友对比游戏成就进度,对比维度包含稀有成就、已完成成就集以及DLC成就集完成情况。此外,Steam会根据玩家实际能够解锁的成就,计算其在每款游戏中的成就总数。由于玩家拥有的DLC不同,部分限时成就也可能因归档而不再计入统计,因此,即使是同一款游戏,不同玩家对应的成就总数也可能有所不同。
在玩家个人资料展示层面,原有的“完美游戏”板块正式更名为“已完成”,页面将同时展示已完成的游戏本体以及已完成的成就集。全成就展示柜现已支持单独展示任意已完成成就集。与此同时,Steam商店与游戏库页面会标注游戏是否支持成就集功能。
目前该功能仍处于Beta测试阶段,玩家与开发者均可参与体验,但功能生效需要游戏开发者主动适配。Valve公布的首批适配游戏共17款,名单如下:
《风暴之城》、《奇迹时代4》、《美国卡车模拟》、《使命召唤:现代战争4》、《十字军之王3》、《渔帆暗涌》、《欧洲卡车模拟2》、《极限竞速:地平线5》、《成群结队》、《魔王将至》、《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传奇》、《求生之路2》、《传送门2》、《冲就完事模拟器》、《冲就完事模拟器2》、《军团要塞2》和《维多利亚3》。
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当玩家切换至Steam客户端测试版后,即可在已适配该功能的游戏中体验成就集相关能力。Valve表示,测试阶段会持续迭代优化这套系统,截至官宣时,官方尚未公布该功能推送至Steam正式稳定版的具体时间表。
总体来看,Steam 推出的“成就集”功能,不仅有助于缓解DLC和后续更新对玩家既有完成度的影响,也让成就追踪与个人资料展示更加灵活。对于全成就玩家而言,这是一项值得期待的改进。不过,该功能的实际效果仍取决于开发者的适配进度,后续表现还有待观察。
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