Pokemon TCG Pocket 快要进入第三年了。这款手游在 2024年10月底上线,开发商 DeNA 一直在听反馈,最近也把第三年要来的大改动一次性列了出来。问题在于,这份清单里,几乎每个玩家都想要的那个功能,还是没出现。
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先说改动本身。DeNA 通过 Pocket 的官方推特账号发了一份说明,把接下来几周、几个月里游戏会变的地方都写清楚了。最大的一条是新卡包的更新频率:从原来一个月一次,改成每六周推出一个新扩展。
其他要来的东西还包括:
- 可以通过完成任务获得的沉浸式卡牌
- 一个以「最初的伙伴」为主题的新卡包,需要一种特殊货币才能获取
- Community Decks,能看到好友之间流行的卡组,用来搭自己的构筑
这些改动单看都是正向的。但从官方那条长清单下面的回复来看,玩家喊了好几个月的东西,一个字都没提。
最核心的那个,是通用卡点(Universal Pack Points)。
机制本身不复杂:在 Pocket 里开包越多,攒的点数越多,这些点数可以拿去换卡。收藏里差一两张的时候,这个功能就是救命用的——不用再一遍遍撕包,指望哪天运气来了正好抽到。
但让这个功能没法真正好用的地方在于,卡点是按卡包分开算的。举个例子,你开「Team Rocket's Ambition」拿到的点数,不能拿去换「Ruler of the Skies」里的卡。
把卡点做成通用的,是 Pocket 玩家几个月来一直在提的那个大请求。可惜,即便 DeNA 借着 Pocket 进入新一年的节点做了一轮大改,这个请求还是被忽略了。
同样被忽略的还有深色模式。玩家对它的呼声,几乎和通用卡点一样高。按理说,深色模式应该是那种做起来不难、又能轻松换来玩家好感的东西。看起来并不是。
不过,虽然玩家真正想要的两件事没拿到,Pocket 要来的改动还是比上面提到的多不少。这款虚拟 TCG 的第三年路线图里,还包括:
- 加入一星 promo 卡
- 新的租借卡组会和新的补充包同步上线
- 推出限制卡牌资格的战斗活动
- 让交易和分享更方便,包括让玩家能查看好友缺哪些卡,而不是只依赖有限的愿望单
一边是官方列出的改动清单越拉越长,一边是玩家最想要的那两项始终没进名单。第三年的 Pocket 会变成什么样,可能还得看 DeNA 接下来愿不愿意把「通用」这两个字真正落地。
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