今天刷到一组数据,我盯着看了半天没缓过来。有人在Steam上扒了一遍抢先体验(Early Access)游戏的更新记录,结果发现:正在抢先体验中的1万2320款游戏里,有6989款已经一年以上没有任何更新,占比56.7%。
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换句话说,你在Steam上看到的抢先体验游戏,超过一半可能已经处于"失联"状态。
这个调查来自游戏博客「Gamer Of Passion」的运营者gamerofpassion。他在Reddit和自家博客上公开了这份统计,数据截止到今年9月26日。他判断"有没有更新"的标准,是看游戏的构建版本有没有动、有没有新的补丁说明或更新公告。
先说清楚Steam的抢先体验是什么。简单讲,就是开发者把还没做完的游戏先放出来卖,一边收玩家反馈一边继续开发,最后再推出正式版。商店页面上会有一段开发者自己写的说明,交代为什么选择抢先体验、预计做多久、正式版和现在有什么区别。这套机制的前提,就是"会持续更新"。
但现实是,很多游戏停在了半路上。
gamerofpassion还拆了一组更细的数字:抢先体验开始超过一年的游戏总共9063款,其中一年以上没更新内容的有6977款,比例达到77%。也就是说,拖得越久,越容易没下文。
他还追踪了有10条以上评测的6187款游戏,发现"很久没更新"的提示是随着抢先体验时间拉长而越来越多的:
- 进入抢先体验1年以上、不到2年的,957款里有34%没更新
- 2年以上、不到3年的,732款里有57%没更新
- 超过5年的,87%没更新
一旦被放下,基本就很难再捡起来了。
这里有个细节值得说:Valve其实会自动给长期不更新的抢先体验游戏加一条提示。至少12个月没更新的,页面上会显示"开发者最后一次更新是在X个月以前,这里的信息和时间线可能已经过时"。gamerofpassion就是靠这条提示来判断游戏是否停更的。而他的观察是,被加上这条提示的游戏,之后大多也就一直那么放着了。
那顺利做完的游戏是什么情况?
他统计了2020年到2025年间正式发售、且至少有10条评测的4632款游戏,看它们从抢先体验走到正式版花了多久:
- 半年以内完成正式发售的,1326款,占29%
- 半年到一年以内的,1079款,占23%
- 一年到两年以内的,占24%
- 两年到三年以内的,占11%
加起来,87%的游戏在3年内结束了抢先体验。3年,基本可以看作一个分水岭。
还有一个和"热度"相关的发现:评测数量越多的游戏,走到正式版的比例越高。评测不到10条的游戏,和评测超过1000条的游戏比,正式发售到达率差了2倍以上。gamerofpassion提到,那些"冻结率"高的低评测游戏里,小规模作品居多。
这背后的逻辑其实不难理解。抢先体验对开发者的价值,除了拿反馈打磨游戏,还有一层是能把销售收入直接变成开发资金。对于靠自己掏钱做游戏的小团队来说,卖不动,开发就很难顺畅地继续下去。
不过这份调查也留了话口。gamerofpassion明确说了,他没有去查这些游戏为什么停更,具体背景不清楚。评测数和正式发售之间的关系,也存在另一种可能——游戏正式发售之后评测才变多的,那样的话评测数和抢先体验本身就没关系了。所以这些趋势不是每款游戏都对得上。
倒是有一点能确定:现在玩家对抢先体验这个模式,警惕心是越来越重了。有开发者担心这种情况会影响玩家对抢先体验作品的信任,也有人干脆选择在抢先体验之前先做足社区测试,或者直接放弃在Steam上走抢先体验这条路。
说实话,看到"超过一半抢先体验游戏一年没更新"这个数字,我第一反应是去翻自己的库。抢先体验本质上是一场开发者和玩家之间的信任交换——玩家提前掏钱,赌的是这游戏能做完。数据摆在这,赌输的概率不算低。下次看到一款抢先体验游戏,商店页面上那句"预计开发多久",可能真得多看两眼。
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