事情是这样的,有玩家在《赛博朋克2077》里开了自由镜头,本来大概只是想拍点夜之城的风景,结果镜头一拉近,发现部分NPC的服装模型存在差异。
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具体差异在哪?根据这位玩家的观察,绀碧大厦部分女性员工的服装之下,并没有独立的内衣模型。也就是说,游戏对NPC的处理方式并不统一,不同角色采用了不同的模型制作方式。
他把这个发现整理出来之后,玩家圈子里讨论得挺热闹。
把目前能确认的情况拆开看,大概是这样几件事:
- 部分NPC拥有相对完整的人体模型,部分角色则缺少基础组织。
- 还有一些角色的内衣是直接绘制在皮肤纹理上的,其中就包括绀碧大厦的部分员工。
- 多数NPC使用的是基础女性模型,而这个模型本身就带有内衣。
- 因此个别角色去掉相关模型,可能是制作过程中的明确选择。
有一种从技术角度的解释是:服装本身和身体贴得比较紧,如果额外加上独立的内衣模型,角色活动的时候可能会出现穿模问题。相比之下,把内衣直接画在皮肤纹理上,处理起来可能更简单。
但话说回来,这种差异到底是不是跟绀碧大厦员工的特定皮肤、或者跟企业审美和游戏里的视角有关,目前只能算趣味性解读,官方并没有出来说明什么。
所以这事儿的性质,大概就是玩家拿自由镜头当显微镜用,翻出了一点制作层面的参差。夜之城那么大,模型处理不统一其实也不算多意外的事,只是被镜头怼到脸上之后,看起来就有点好笑了。
至于这算不算"细节翻车",我觉得倒也不必上纲上线。毕竟玩家真正在意的,从来不是NPC衣服底下有什么,而是这游戏还能不能让人继续在夜之城里晃悠下去。
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