10月16日,Keen Games把《Enshrouded~雾之王国~》从抢先体验推到了正式版。PC(Steam)和PS5同步上线,Xbox Series X|S版要等到2027年春季。游戏内支持日文显示。
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正式版上线后,SteamDB的数据显示,Steam同时在线玩家数很快突破了6万5000人。这个数字上一次出现,还要追溯到2024年2月抢先体验刚开的时候。换句话说,这是本作近两年来最热闹的一次。
先把这次正式版到底改了什么列清楚,再聊值不值得回坑。
- 地图全域解禁,所有区域都能探索
- 新区域Cinder's Cradle,分上下两层
- 等级上限从45提到50,装备升级上限从50提到55
- 焰之祭坛和炎等级上限同步提升
- 新逻辑系统Sparkworks实装
新区域Cinder's Cradle被描述为有“两张面孔”。下层是熔岩流淌的荒芜大地,散落着过去的遗迹;上层则是浮空岛的世界,从稀有生物到“守护者”都在那里等着。等级和装备上限的抬升,意味着建筑能铺得更开,深层探索也更有余地。
Sparkworks是这次最值得单独拎出来说的东西。它给游戏加进了逻辑电路要素:可以通过拉杆和按钮做输入,也能设置NOT、OR这类逻辑门。用这套东西,玩家能做出照明开关、陷阱,甚至用机关搭出“原创关卡”。
这就引出了这次正式版最值得辩论的一点:一个原本以探索和建家为核心的生存游戏,把逻辑电路塞进来,到底是加分还是跑偏?
正方:这是把“玩”的边界往外推。生存建造类游戏玩到后期,最容易遇到的问题就是没东西可折腾。Sparkworks给的是工具,不是任务。开关、陷阱、机关关卡,这些都不是官方规定你该怎么玩,而是玩家自己决定要玩成什么样。对于一款已经积累了大量建筑玩家的作品来说,这类系统的价值往往不在上线当天,而在几个月后社区里冒出来的那些东西。
反方:逻辑电路和这款游戏的气质未必合拍。《Enshrouded》的卖点是雾中探索、据点建设、收集幸存者、推进冒险,节奏偏慢,氛围偏沉。逻辑门这种东西,天然带着工程感和折腾属性,喜欢的人会钻进去出不来,不感兴趣的人可能连碰都不会碰。它更像是给一小部分玩家准备的深度玩具,而不是所有人都能用上的内容。
两边都有道理,但有个事实可以先摆出来:正式版上线后不久,就涌进了500件以上的高评价评测。这说明至少有一部分玩家对这次更新的方向是买账的。
把时间线拉长看会更清楚。本作2024年1月在Steam开启抢先体验,2026年1月官方报告总玩家数突破500万人。抢先体验期间更新一直没停,今年4月还推了第8弹大型更新“Forging the Path”,那次刷新了技能树、加了武器技能、实装了冒险共享功能。每次大更新都会拉一波人回来,多的时候能聚起5万人左右。而这次正式版的6万5000人,是2024年2月以来的最高水位。
评价面上,本作目前累计收到9万4000件评测,好评率86%,状态是“非常好评”。新区域和Sparkworks能把这条线往上推多少,还得再看。
价格方面,Steam版到10月30日凌晨2点为止有发售纪念促销,原价基础上10% off,售价4356日元。PS5版到10月30日0点为止,PS Plus会员可以享受同价促销。
所以回到那个问题:逻辑电路进生存建造游戏,是加分还是跑偏?我的看法是,它不解决所有人的需求,但它给了那些已经建完家、探完图、不知道下一步干嘛的玩家一个新去处。至于这个去处能留住多少人,等社区里第一批机关关卡冒出来再说。
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