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专栏|AI社交出海下载收入Top30,新品占比超75%,中国厂商名单揭晓

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导语:AI社交赛道,产品迭代的速度向来较快,同时也是近年来非常“吸金”的一个品类。从本周起,扬帆出海将每双周进行一次全球AI社交产品的榜单梳理和分析解读,推出“AI社交出海专栏”,对这一赛道发生的下载对比增长、收入变化、以及投放情况进行实时的动态追踪。

本期看点

1.下载增长榜前三的应用分别来自越南和印度厂商:Mochii AI、Aarohi、Amora三款产品本期相较上一周期的下载增量均超过15万,其中周期内下载量最高的是Aarohi,达到37万;

2.收入端则由CHAI、Whispy AI领跑,其中CHAI本期相较上一周期增长超过91万美元,达到了219.7万美元;而作为上线约4个月左右的新品,虽然没有登上下载增长榜,但Whispy AI的环比收入增长超过了58万美元,两周收入量约为167万,成为榜单中又一亮眼的存在。

本期报告统计了2026年9月28日至10月11日全球AI社交应用下载增长榜、收入增长榜,以及日本/韩国、北美、欧洲、东南亚、印度/巴基斯坦、拉美、中东和北非七个地区的细分榜单。我们从中挑出增速靠前的产品、新品和地区表现突出的案例,尝试回答三个问题:哪些产品正在快速起量?产品增长背后有哪些功能设计和投放动作?不同地区的用户需求如何分化?

本文只呈现统计周期内亮点产品的数据与观察,完整榜单获取方式可见文末。

数据说明:本文数据综合应用商店及第三方数据平台统计,统计周期为2026年9月28日至10月11日,地域范围全球(不含中国大陆)。统计了App Store与Google Play双端数据(不排除部分产品仅上架一端应用商店);包含AI陪伴、AI角色扮演(互动剧情)、AI角色社区、AI恋爱、AI虚拟人社交、AI角色聊天6个子类;广告数为相关广告素材数量且未去重。数据为估算口径,仅用于行业观察,不代表应用开发者披露的财务或运营数据。

全球榜单总览

本期专题我们一共统计了5个榜单,分别是:

《全球AI社交应用下载增长榜Top30》

《全球AI社交应用收入增长榜Top30》

《全球AI社交应用地区下载增长榜Top10》

《全球AI社交应用地区收入增长榜Top10》

《AI社交应用下载/收入增长榜Top30-中国开发者名单》

接下来,我们将进入正题。

2026年9月28日至10月11日,在全球AI社交应用下载增长榜Top30中,2026年上线的新品占比超过75%,其中排名前三的产品单期下载增量均达15万–17万次规模;而第15名之后单期下载增量迅速滑落至2.5万次以下,第30名仅8600余次。

同时,以低客单价或发展中市场为主要买量阵地的产品(如买量主攻土耳其、印度、墨西哥等)更容易推高下载总量,在投素材数(未去重)普遍在数千至数万组不等。此外,下载榜单基本由“AI角色扮演(互动剧情)”与“AI恋爱/陪伴”两类平分秋色。

从收入榜我们可以看到,Top30周期内累计收入增长约380万美元,其中前3名贡献了超过225万美元(占比近60%),前6名增量门槛均在20万美元以上,而自第10名之后单期收入增量均不足3万美元,第27–30名甚至仅有数千美元。成熟产品仍占据明显优势,但新应用也在迅速追赶。

全球七大地区深度观察

日本、韩国

Meki在下载和收入增长榜均居榜首,其开发者账号注册地位于新加坡,该产品两周时间下载增长约5.8万、收入增长约3.9万美元。其在日韩地区的增长,很大程度上得益于日本市场对二次元角色、推し文化和互动剧情的接受度。值得注意的是,Meki的推广地区并不只限于日本,也覆盖菲律宾和美国,说明该产品是先以日本文化语境做内容表达,再尝试向相邻或英语市场扩展。

北美

CHAI在下载与收入增长端均表现突出;OOC周期内下载量达9万次,是韩国厂商Wrtn今年针对北美市场特别推出的AI角色聊天应用,并把RPG互动玩法作为产品延伸的主要方向。北美市场同时容纳了成熟型角色聊天产品和强调互动玩法的新产品,竞争重点既包括角色供给,也包括用户长期留存和付费转化。

欧洲

SeaHaze位列下载增长榜前列,Tipsy Chat在收入增长榜表现突出,两周下载量达136万,环比上期增长近10万。下载与收入由不同产品领跑,多语言覆盖、角色题材与付费设计都可能影响产品在欧洲各国的表现。

东南亚

Mochii AI与MochiChat分别以4.54万次与4.14万次的下载增量排在东南亚地区下载端前两名(MochiChat周期内累计下载达28.61万次);而在收入端,MochiChat与WHIF占据前两席,收入增量仅分别为1.11万美元与1.07万美元。东南亚用户基数大、对恋爱陪伴和角色聊天类应用的准入门槛低,但受制于当地人均GDP与支付习惯,商业化变现需更灵活。

印度、巴基斯坦

Amora(下载增量6.09万次、周期下载6.89万次)和Kavana(下载增量5.13万次、周期下载15.19万次)在印巴市场下载端大幅领跑;而在收入增长榜上,排名第一的Tipsy Chat收入增量仅有820美元(周期收入2177美元),第10名增量甚至不足90美元。产品在此类市场主要承担拉新职能,靠内购较难实现变现。

拉美

Dootalk在拉美地区下载端以3.69万的增量大幅领先,Tipsy Chat在当地的收入增量达1.09万美元、周期累计11.21万美元。拉美并非只有下载驱动型机会,头部互动剧情类产品已能在此获取上万美元的增量与周期内十万美元量级的收入。

中东和北非

Mochii AI(下载增量5.45万次)和Amora(下载增量5.35万次)垄断中东和北非下载端前两席;而在收入端,老牌产品CHAI(收入增量3058美元、累计收入1.99万美元)和SeaHaze(收入增量2400 美元)排在前列。目前下载增量主要由土耳其及北非等高人口、低成本买量地区驱动,推高了整体下载数字;但收入端却仅见数千美元规模。

本期重点产品数据速览

下表列出了本文将重点讨论的产品。



表1 本期拆解产品 · 下载维度(全球,不含中国大陆)*



表2 本期拆解产品 · 收入维度(全球,不含中国大陆,单位美元)

重点产品拆解:从增长数据看产品与投放

01

Mochii AI、Aarohi、Amora:凭借“AI女友”供应迅速起量

本期全球下载增长前三是Mochii AI(越南)、Aarohi(印度)和Amora(越南),两周新增下载都超过15万,产品定位集中在AI陪伴、恋爱与角色扮演。三款产品都上线仅2至4个月,主打卖点都为更侧重AI女性伴侣的对话聊天。

从投放侧看,三款应用的相关广告数(未去重)分别约为2375、3186和2671,远低于部分采用高密度素材投放的产品。从主流买量创意表现来看,此类起量素材普遍摒弃了复杂的系统机制说明,而是主打“第一人称视角的情绪钩子”与“强戏剧冲突切片”,素材常见形式以真人女性形象出镜,同时带有本地化的面貌特征。

三款产品的打法差异:

●Mochii AI:主打即时响应的虚拟AI女友,功能设计偏向轻量化与低使用门槛。其投放分散在土耳其、德国、意大利等跨语种地区,依靠普适性的陪伴诉求和多语言轻量交互跑通大盘流量。

●Aarohi:由印度本土团队开发,强调深度倾听、长程记忆与真实语音通话体验。打法上深度扎根印度本土巨大的下沉流量池,并向墨西哥、日本等外围试探,利用具有本土亲和力的角色设定承接当地用户强烈的线上倾诉与情感陪伴需求。

●Amora:定位为AI角色扮演,侧重故事化、多角色与互动剧本玩法。买量主攻印度、法国、德国,通过提供具备完整背景设定的虚拟角色,吸引对互动叙事和二次元/幻想题材感兴趣的年轻用户,在玩法上较纯陪伴类更具延展性。

02

CHAI、Whispy AI:瞄准欧美高净值市场的商业化变现

收入增长榜前列包括CHAI、Whispy AI。CHAI两周收入增长约91.2万美元,Whispy AI约58.3万美元。前者是已经运营多年的产品,Whispy AI则是2026年上线的新应用,说明AI社交收入增长既可能来自成熟产品的持续变现,也可能来自新品对高频互动场景的付费设计。

具体来看:

●CHAI作为2021年上线的老牌应用,其变现优势在于长期积累沉淀下的庞大UGC角色生态。其用户群体对角色聊天、设定调试的使用习惯早已成熟,商业化主要依赖标准化的订阅会员(如无限对话次数、解锁高阶大模型/长上下文、免排队等),核心逻辑在于维系存量高活跃用户的周期性续费,买量投放(同期约5339组)更多承担长线品牌维护与高净值核心区域(美、加、英)的稳定补充。

●Whispy AI:Whispy AI则展现了完全不同的商业化路径。它在本期全球收入增长榜高居第三,却并未进入全球下载增长Top30;其同期在投广告数仅约 4313组,远低于第二名PolyBuzz的约6.7万组。它依靠站内极具针对性的高压消耗与分层变现机制,从高净值用户(投放集中于美、法、德等地区)中挖掘出极高的单客价值。

03

SeaHaze:海艺AI旗下产品加速推广,角色创作与故事体验承接流量

SeaHaze于2026年3月24日上线。按榜单统计口径,其周期内下载约19.9万、收入约32.0万美元;下载增量约10.7万、收入增量约25.1万美元,分别进入全球下载和收入增长榜前列。9月27日,SeaHaze曾进入美国Google Play社交应用榜第9名。

其应用商店开发者为Seaart ai,是中国成都厂商海艺互娱的开发者账号。SeaArt AI围绕AI角色创作、角色互动和故事体验展开;SeaHaze允许用户设定角色名称、外观、视觉风格、性格、说话方式、背景故事以及开场白,并将角色保存到个人角色库中,之后可以继续用于不同故事。应用内还提供动漫、奇幻和游戏风格的角色及互动故事。这样的产品结构不只提供“和一个角色聊天”,也让用户参与角色生产和情节推进,增加了内容探索与反复使用的理由。



榜单中另一款AI社交产品Sea Soul也来自海艺,其主打定制化的AI角色聊天,上线于2026年3月,是海艺最早推出的AI聊天产品。但从本期推广数据看,SeaHaze同期相关广告数约1.5万,接近Sea Soul约4582的3倍。至少可以观察到,SeaHaze在本统计周期内的素材投放活跃度更高,推广力度值得持续跟踪。

从投放逻辑看,SeaHaze的角色外观和题材较容易形成可视化素材:华丽的动漫风格、明确的人物设定,以及“创建自己的角色”的承诺,都能在短时间内展示产品差异。后续值得观察的是,新增下载是否持续转化为角色创建、长对话和付费行为。

AI社交新品表现:各具差异的产品设计与目标用户

01

Meki:把日本“推し”文化做成互动剧情入口

Meki于2026年6月29日上线。本期下载增量约5.8万,收入增量约3.9万美元;周期内下载约6.9万、收入约4.0万美元。10月7日,Meki曾进入日本Google Play社交应用榜第8位;在日本、韩国区域榜单中,它同时位居下载与收入增长榜前列。同期相关广告数约3606,主要投放地区包括日本、菲律宾和美国。

在产品功能上,Meki强调用户的选择会影响故事走向,并提供从青梅竹马到职场恋爱等情境,让用户尝试攻略原本难以接近的心仪角色,直接使用了日本用户熟悉的“推し”这一语境,把AI聊天包装成与“本命角色”展开故事的体验。它借用了用户熟悉的追星与角色喜爱文化,为互动设定一个更容易理解的动机。



从产品增长看,Meki的特点是把开放式聊天收束到可理解的剧情目标:用户不是单纯与AI闲聊,而是在不同情境里推进关系、尝试改变结局。这样的机制容易被广告素材压缩成“攻略某个角色”“选择决定结局”的明确卖点,也便于制作不同人设和剧情的素材变体。其后续挑战在于,素材带来的期待能否在实际对话中兑现,以及剧情分支是否足够丰富,支撑用户反复回来。

02

Mira:把AI恋爱从聊天扩展成日常互动

Mira于2026年7月5日上线。本期下载增量约4.1万、收入增量约2.4万美元;周期内下载约6.8万、收入约4.0万美元。它在全球榜单上的排名不及头部产品,但从应用商店展示的功能来看,产品体验覆盖面较广。

Mira提供AI合照与贴纸、语音回复、深度记忆、角色日记、恋爱问答、天气提醒、图片消息,以及不同的聊天模式;其中OurSnap用于与角色选择姿势、生成合照,PlotSnap则把聊天中的片段转成快照。产品还将日常提醒和角色的个人日记纳入体验,让角色不只在用户打开聊天框时存在,也可以通过天气、生活话题和故事回顾制造持续陪伴感。



这套设计的关键,是把AI恋爱拆成多个可感知的互动动作:聊天、听声音、看图片、共同拍照、回顾故事。不同功能既能增加使用场景,也为广告素材提供了更多演示点。相较于只突出“和AI男友聊天”,Mira可以展示更具体的结果,例如角色生成的照片、语音回复或故事快照。对这类功能较多的产品而言,下一步要解决的是引导顺序:新用户是否能迅速理解最有吸引力的功能,并在体验过程中自然触达付费点。

03

Whispy AI:广告并非唯一变量,站内付费机制值得关注

Whispy AI: Cozy Chat于2026年6月上线。本期收入增量约58.3万美元,周期内收入约167.0万美元;它进入全球收入增长榜前三,却没有进入本期全球下载增长榜。结合榜单数据,它在收入增长榜前三款产品中的同期相关广告数量最少,约4313条。

从产品机制看,Whispy强调欧美风男性AI角色、可自定义角色、长期记忆与连续故事。应用内包括Affinity亲密度系统、每日签到、任务、回复灵感、内心独白、消息重生成和编辑等功能。它鼓励用户持续推进角色关系和故事;重生成、编辑等功能也让用户在不满意AI回复时有机会继续调整对话。



其商业化采用Gems消耗机制,用户发送消息及使用部分互动功能会消耗虚拟货币;应用商店还提供不同档位的Gems内购,并在9月加入订阅选项。这样的设计将付费与聊天频率、故事连续性和对回复的控制需求绑定起来。用户评论中也能看到相应的两面性:有人认可沉浸式模式和编辑功能,也有人抱怨Gems消耗较快、免费获取有限,以及AI记忆不稳定。付费机制可以推动收入,但长期体验仍取决于用户是否觉得花费换来的互动足够连贯。

对AI社交产品而言,角色关系、连续记忆、对回复的控制能力和虚拟货币设计,可能共同影响用户付费深度;但要判断各因素的实际贡献,还需要更长周期的留存、付费率和用户分层数据。

本期榜单看到的三个趋势

第一,AI社交产品的增长红利仍在。上线2-4个月的AI社交新产品在短周期内以超15万的增量迅速起量,证明全球下沉市场与泛娱乐受众对低门槛情感陪伴仍有强烈的尝鲜诉求。

第二,产品功能出现多种分化。单一维度的“能聊天”已无法在成熟市场构筑壁垒,SeaHaze将重心放在角色的自主创建与多模态故事推进,Meki绑定“推し文化”并将恋爱攻略作为重要分支,Mira将交互拆解为拍立得合照、角色日记与日常天气关怀,Whispy AI则聚焦于连续记忆与消息重生成/编辑权限。这些设计本质上是在为用户提供“除了打字之外的使用动机”,通过让用户掌控互动进程、沉淀专属情感资产,将短期的情感冲动转化为长期的使用习惯与付费理由。

第三,变现模式从“泛会员订阅”走向“高消耗代币与分层微内购”。传统靠“低价包月、无限畅聊”的单一会员模式正在触碰天花板,而以Whispy AI、Tipsy Chat为代表的产品,则跑通了更具爆发力的“点卡式代币(Coins/Gems)+关键节点内购”体系。产品将高价值互动分成具体的消耗点——从多模态语音生成、私密关系推进,到关键剧情分支解锁与消息编辑回溯,均与虚拟货币消耗强绑定。这种设计成为新品在短时间内实现收入弯道超车的核心助力。

因篇幅有限,本文我们仅呈现部分重点产品的解读。

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