看到"赛博朋克2077要拍真人电影"这条消息的时候,我第一反应是——完了,又要看V和强尼·银手在银幕上被压缩成两小时了。结果CDPR联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基一句话把我拉回来了:他们"明确不想做游戏的改编电影"。
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不是改编,是原创故事。这就有意思了。
CD Projekt Red正在与派拉蒙合作开发这部真人版《赛博朋克2077》电影。诺瓦科夫斯基在接受波兰媒体PAP Biznes采访时把话说得很清楚:"我们想讲述一个发生在赛博朋克世界里的故事,但它不会是游戏剧情的1:1翻译。"
换句话说,夜之城还是那个夜之城,但V的故事不打算再讲一遍。
这个思路其实不新鲜。素材里提到了几个已经验证过的案例:《辐射》剧集走的就是原创路线,Prime Video即将推出的《质量效应》系列也确认采用同样的方式。甚至连最新的《生化危机》电影也是靠讲自己的故事找到了出路——虽然它和游戏处于不同的连续性里,但灵感来源依然是游戏本身。
为什么这条路更靠谱?素材里给了一个很直白的类比:把几十小时的互动叙事塞进90分钟的电影,就像把一整季《绝命毒师》硬压成一部电影。细节会丢,角色的小瞬间会没,粉丝还会拿着放大镜逐帧对比每一处改动。
《最后生还者》剧集里评价最高的那集,恰恰是比尔和弗兰克的那段闪回——它把两个角色撑起来了,而这种展开方式在游戏里根本行不通。这大概能说明点什么。
不是说游戏不该被改编,而是最好的机会在于探索开发者已经搭好的世界,而不是把玩家早就熟透的故事再讲一遍、还讲得更差。素材里的逻辑很清晰:《辐射》可以回去拍西海岸,让Bethesda继续在东海岸忙活;《质量效应》可以讲收割者战争之后的事,不用重走薛帕德的老路,也不用因为判定哪个选择才是"正史"而惹毛所有人;《赛博朋克》则可以越过V和强尼·银手,就像《边缘行者》做过的那样。
目前CDPR和派拉蒙对这部电影的具体形态守口如瓶。但一个"扩展夜之城"而不是"重走老路"的补充性作品,听起来确实比又一遍复述要有吸引力得多——至少它不太可能掉进烂番茄那个绿油油的角落里,那可是太多游戏改编作品栽跟头的地方。
作为玩家,我的态度很简单:别碰V的故事,夜之城那么大,有的是地方可以拍。至于最后拍成什么样,等预告片出来再说。
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